Gardien du monde

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Gardien du monde
Faction
Rang
VI
Coût
1600Or
Croissance de base
+4
Valeur
1700
Stats
Points de vie
75
Attaque
25
Défense
25
Dégâts
25-25
Moral
0
Chance
0
Initiative
8
Vitesse
3
Autres Info
ID interne
mech_guard

Gardien du monde est une unité de palier VI de la faction Neutre. Cette unité se recrute dans Plateforme des gardiens.

Description

Ces constructions accompagnent souvent les sentinelles. Peut-être sont-elles fabriquées par celles-ci ? Elles prétendent que leur mission est simplement d’observer le monde et d’informer leurs créateurs afin de voir si quelque chose doit être corrigé. Mais pourquoi de simples observateurs seraient-ils aussi bien équipés pour le combat ?

Capacités

Type de créature
Construction
Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens.
toujours neutreMoral
toujours neutreChance
NonLes constructions tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Pas de pénalité de portée
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Duelliste
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Passive Ability
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Défense magique IV
Réduit de 90 % les dégâts magiques.
Passive Ability
Cause supérieure
Immunisé contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Boucle temporelle
Attaque
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour.
Durée : 2 tours.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi