Ra’Shoth dardant

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Ra’Shoth dardant
Faction
Rang
I
Coût
100Or
(Coût d'amélioration)
( 20Or)
Croissance de base
+20
Valeur
81
Stats
Points de vie
10
Attaque
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Défense
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Dégâts
3-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
4
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Ra’Shoth dardant
Amélioration B
ID interne
lesser_eldritch_upg

Ra’Shoth dardant est une unité de palier I de la faction Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d’invocation mineur II.

Cette unité constitue une version améliorée de Ra’Shoth, au même titre que Ra’Shoth féroce.

Description

Certains Ra’Shoths ont développé des synapses spécialisées qui leur permettent de décharger des courants électriques à distance. La vie dans la Faille semble remarquablement adaptative.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Rite d’invocation : Ra’Shoth dardant
Spécial
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Specialist Hero

Faible invocation
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.
Rang ICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi