Dard (unité)
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Faction |
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Rang III |
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Coût 350 (Coût d'amélioration) ( 95 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 327 |
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| Stats | |||
Points de vie 20
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Attaque 7
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Défense 10
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Dégâts 4-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 12
Base: 10 Increase: +2 |
Vitesse 9
Base: 7 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Dard |
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| ID interne | |||
| wasp_upg_alt | |||
Dard est une unité de palier III de la faction
Ruche. Cette unité se recrute dans Nid de papier II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Frelon, au même titre que
Choriste.
Description
À mesure que leurs mutations s’intensifient, les frelons évoluent progressivement en dardeurs. Leurs coups transpercent même les peaux les plus résistantes, injectant un cocktail biomagique de venin et d’essence démoniaque qui tue leurs victimes.
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : avant-garde
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Passive Ability
Piqûre perçante
Chaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.
Specialist Hero
La formation des frelons dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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