Maître de chenil
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 340 (Coût d'amélioration) ( 100 |
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Croissance de base +10 |
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Valeur 353 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 14
Base: 11 Increase: +3 |
Défense 10
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Dégâts 6-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 3 Increase: +3 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Maître de chenil |
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| ID interne | |||
| graverobber_upg_alt | |||
Maître de chenil est une unité de palier IV de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Échange d’os II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Pilleur de tombes, au même titre que
Marchand de mort.
Description
Les vampires peuvent être assez excentriques ; leur refus d’accepter le cours du temps les conduit à embaucher des résurrecteurs. Ces maîtres de chenil veillent à ce que leurs employeurs disposent toujours d’une meute de chiens fidèles pour chasser et jouer.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
L’odeur de la chasse
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Va chercher !
Invoquer
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Hourra !
Effet négatif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts.Durée : 2 tour(s).
Specialist Hero
La formation des pilleurs de tombes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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