Maître de chenil

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Maître de chenil
Faction
Rang
IV
Coût
340Or
(Coût d'amélioration)
( 100Or)
Croissance de base
+10
Valeur
353
Stats
Points de vie
30
Attaque
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +3
Défense
10
Dégâts
6-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Maître de chenil
ID interne
graverobber_upg_alt

Maître de chenil est une unité de palier IV de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Échange d’os II.

Cette unité constitue une version améliorée de Pilleur de tombes, au même titre que Marchand de mort.

Description

Les vampires peuvent être assez excentriques ; leur refus d’accepter le cours du temps les conduit à embaucher des résurrecteurs. Ces maîtres de chenil veillent à ce que leurs employeurs disposent toujours d’une meute de chiens fidèles pour chasser et jouer.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
L’odeur de la chasse
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Va chercher !
Invoquer
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Hourra !
Effet négatif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts.
Durée : 2 tour(s).

Specialist Hero

Guilde des ossements
La formation des pilleurs de tombes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi