Vampire

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Vampire
Faction
Rang
VII
Coût
1200Or 1Mercure
Croissance de base
+2
Valeur
1875
Stats
Points de vie
150
Attaque
22
Défense
20
Dégâts
25-25
Moral
0
Chance
0
Initiative
11
Vitesse
6
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Vampire
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
vampire

Vampire est une unité de palier VII de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Château des festins.

Il est possible de la faire évoluer en Seigneur vampire ou en Érudit vampire.

Description

L’origine des vampires reste un mystère pour le commun des mortels. Puissants et vaniteux, ils se considèrent comme le summum de la création.

La société draconique des gorges de Garotte, cependant, rejette ces notions dédaigneuses.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6 Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi