Maître arbalétrier
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Marksman/fr)
Faction |
|||
Rang II |
|||
Coût 130 (Coût d'amélioration) ( 35 |
|||
Croissance de base +14 |
|||
Valeur 113 |
|||
| Stats | |||
Points de vie 10
|
Attaque 6
Base: 5 Increase: +1 |
Défense 3
|
Dégâts 3-4
|
Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 6
Base: 4 Increase: +2 |
Vitesse 3
|
| Autres Info | |||
Bâtiment |
|||
Héros Spécialiste |
|||
| Unités améliorées | |||
Amélioration B Maître arbalétrier |
|||
| ID interne | |||
| crossbowman_upg_alt | |||
Maître arbalétrier est une unité de palier II de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Volière II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Arbalétrier, au même titre que
Fauconnier.
Description
Les guerres ne se gagnent ni grâce aux bénédictions ni grâce aux arts subtils ; mais bien avec la métallurgie.
L’Église enseigne la perfection de soi sous toutes ses formes : l’âme, le corps et l’acier. Arbalètes lourdes à la main, l’Ordre de l’Enclume veille à ce que ses prières renforcent les armes et les armures qu’il forge.
L’Église enseigne la perfection de soi sous toutes ses formes : l’âme, le corps et l’acier. Arbalètes lourdes à la main, l’Ordre de l’Enclume veille à ce que ses prières renforcent les armes et les armures qu’il forge.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Pas de pénalité de portée
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Carreaux fins - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige +40 % de dégâts à distance.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Transpercement
Attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Inflige 50 % de dégâts des attaques de base ([ 1-2 × quantité d’unités ]). La cible subit +25 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.Specialist Hero
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
Nothing yet. Maybe you can add it...?


