Maître arbalétrier

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Maître arbalétrier
Faction
Rang
II
Coût
130Or
(Coût d'amélioration)
( 35Or)
Croissance de base
+14
Valeur
113
Stats
Points de vie
10
Attaque
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Défense
3
Dégâts
3-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Vitesse
3
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Maître arbalétrier
ID interne
crossbowman_upg_alt

Maître arbalétrier est une unité de palier II de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Volière II.

Cette unité constitue une version améliorée de Arbalétrier, au même titre que Fauconnier.

Description

Les guerres ne se gagnent ni grâce aux bénédictions ni grâce aux arts subtils ; mais bien avec la métallurgie.

L’Église enseigne la perfection de soi sous toutes ses formes : l’âme, le corps et l’acier. Arbalètes lourdes à la main, l’Ordre de l’Enclume veille à ce que ses prières renforcent les armes et les armures qu’il forge.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Pas de pénalité de portée
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Carreaux fins - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige +40 % de dégâts à distance.
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Transpercement
Attaque
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Inflige 50 % de dégâts des attaques de base ([ 1-2 × quantité d’unités ]). La cible subit +25 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.

Specialist Hero

Tireurs d’élite
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi