Temple/fr

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Armée

Le Temple est une excellente faction de départ avec une approche du combat très directe. Disposant de 3 créatures à distance et de 4 créatures de corps à corps, ils possèdent une armée solide et équilibrée dotée de capacités passives et activées qui servent souvent à compléter les autres unités au combat. Leurs améliorations ont tendance soit à les rendre plus efficaces individuellement, soit à leur permettre de mieux soutenir les pelotons d'unités adjacents.

Les Épéistes, par exemple, sont des unités de palier I qui commencent avec un trait passif leur permettant de subir -30% de dégâts face aux attaques à distance. Une fois améliorés, ils peuvent soit choisir de frapper deux fois au combat en tant que Capitaine de la garde, soit devenir un Égide du Soleil et partager leur réduction de 30% de dégâts à distance avec les troupes adjacentes.

Les Griffons sont des unités de palier III qui peuvent riposter deux fois par round de combat. Une fois améliorés, ils peuvent obtenir des contre-attaques illimitées en tant que Griffon du Temple, ou contre-attaquer tout peloton ennemi adjacent qui s'en prend à l'un de leurs alliés en tant que Griffon gardien.

Les unités du Temple entrent en très bonne synergie avec la magie de Lumière, une école de magie qui se concentre sur les sorts bénéfiques qui améliorent les alliés et dissipent leurs effets négatifs.

Héros

Portrait Nom Classe Icône Spéc. Spécialisation Compétences de départ Sort(s)
Ister Chevalier Wayfarer
Plus de points de déplacement (plus d'infos)
Droiture
Logistique
Léon le Vert Galant Chevalier Pathfinder
Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue (plus d'infos)
Droiture
Repérage
John Johnson Chevalier Salt of the Earth
Bonus pour les Épéistes (plus d'infos)
Droiture
Défense
Crécerelle Chevalier Jaeger
Bonus pour les Arbalétriers (plus d'infos)
Droiture
Offensive
Aeos l'exaltée Chevalier Présence émouvante
Bonus de moral (plus d'infos)
Droiture
Commandement
Avis l'hérétique Chevalier Gem Seeker
Revenu bonus en Gemmes (plus d'infos)
Droiture
Recrutement
Kéandra Chevalier Jouteuse
Bonus pour la Cavalerie (plus d'infos)
Droiture
Art de la guerre
Seigneur Edgar Chevalier True Lord
Attaque et Défense additionnelles (plus d'infos)
Droiture
Vieux seigneur Mandall Chevalier Heroic Smite
Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis) (plus d'infos)
Droiture
Combat
Élias le joyeux Clerc Spiritual Vigor
Utilisations de sorts de carte et plus de Mana (plus d'infos)
Droiture
Diplomatie
Renforts
Pierrot Clerc Wish to Learn
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau (plus d'infos)
Droiture
Perspicacité
Début précoce
Zénith Clerc Tissage de lumière
Bonus pour les Tisseuses de lumière (plus d'infos)
Droiture
Intelligence
Lames célestes
Lia l'affranchie Clerc Savoir rayonnant
Bonus de sorts de Lumière (plus d'infos)
Droiture
Sorts de Lumière
Vue aérienne
Julius Clerc Compassionate Healer
Eau curative magistrale (plus d'infos)
Droiture
Résistance
Eau curative
Vesper Clerc Blessing
Bénédiction magistrale (plus d'infos)
Droiture
Sorts de Lumière
Bénédiction
Anastasia la douce Clerc Cantique d'Arina
Toucher d'Arina magistral (plus d'infos)
Droiture
Thaumaturgie
Toucher d'Arina
Nadir Clerc Heart of Hearts
Vulnérabilité magistrale (plus d'infos)
Droiture
Sorts de Belladone
Vulnérabilité
Clarissa Clerc Wealthy
Revenu bonus en Or (plus d'infos)
Droiture
Économie
Stimulation

Bâtiments

Lois de faction