Temple/fr

Armée
Le
Temple est une excellente faction de départ avec une approche du combat très directe. Disposant de 3 créatures à distance et de 4 créatures de corps à corps, ils possèdent une armée solide et équilibrée dotée de capacités passives et activées qui servent souvent à compléter les autres unités au combat. Leurs améliorations ont tendance soit à les rendre plus efficaces individuellement, soit à leur permettre de mieux soutenir les pelotons d'unités adjacents.
Les Épéistes, par exemple, sont des unités de palier I qui commencent avec un trait passif leur permettant de subir -30% de dégâts face aux attaques à distance. Une fois améliorés, ils peuvent soit choisir de frapper deux fois au combat en tant que Capitaine de la garde, soit devenir un Égide du Soleil et partager leur réduction de 30% de dégâts à distance avec les troupes adjacentes.
Les Griffons sont des unités de palier III qui peuvent riposter deux fois par round de combat. Une fois améliorés, ils peuvent obtenir des contre-attaques illimitées en tant que Griffon du Temple, ou contre-attaquer tout peloton ennemi adjacent qui s'en prend à l'un de leurs alliés en tant que Griffon gardien.
Les unités du Temple entrent en très bonne synergie avec la magie de Lumière, une école de magie qui se concentre sur les sorts bénéfiques qui améliorent les alliés et dissipent leurs effets négatifs.
Héros
| Portrait | Nom | Classe | Icône Spéc. | Spécialisation | Compétences de départ | Sort(s) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ister | Chevalier | Wayfarer Plus de points de déplacement (plus d'infos) |
||||
| Léon le Vert Galant | Chevalier | Pathfinder Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue (plus d'infos) |
||||
| John Johnson | Chevalier | Salt of the Earth Bonus pour les Épéistes (plus d'infos) |
||||
| Crécerelle | Chevalier | Jaeger Bonus pour les Arbalétriers (plus d'infos) |
||||
| Aeos l'exaltée | Chevalier | Présence émouvante Bonus de moral (plus d'infos) |
||||
| Avis l'hérétique | Chevalier | Gem Seeker Revenu bonus en Gemmes (plus d'infos) |
||||
| Kéandra | Chevalier | Jouteuse Bonus pour la Cavalerie (plus d'infos) |
||||
| Seigneur Edgar | Chevalier | True Lord Attaque et Défense additionnelles (plus d'infos) |
||||
| Vieux seigneur Mandall | Chevalier | Heroic Smite Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis) (plus d'infos) |
||||
| Élias le joyeux | Clerc | Spiritual Vigor Utilisations de sorts de carte et plus de Mana (plus d'infos) |
||||
| Pierrot | Clerc | Wish to Learn Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau (plus d'infos) |
||||
| Zénith | Clerc | Tissage de lumière Bonus pour les Tisseuses de lumière (plus d'infos) |
||||
| Lia l'affranchie | Clerc | Savoir rayonnant Bonus de sorts de Lumière (plus d'infos) |
||||
| Julius | Clerc | Compassionate Healer Eau curative magistrale (plus d'infos) |
||||
| Vesper | Clerc | Blessing Bénédiction magistrale (plus d'infos) |
||||
| Anastasia la douce | Clerc | Cantique d'Arina Toucher d'Arina magistral (plus d'infos) |
||||
| Nadir | Clerc | Heart of Hearts Vulnérabilité magistrale (plus d'infos) |
||||
| Clarissa | Clerc | Wealthy Revenu bonus en Or (plus d'infos) |


