Ra’Shoth
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Faction |
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Rang I |
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Coût 80 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 63 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 3
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Défense 3
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Dégâts 3-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Ra’Shoth |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch | |||
Ra’Shoth est une unité de palier I de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d’invocation mineur.
Il est possible de la faire évoluer en
Ra’Shoth dardant ou en
Ra’Shoth féroce.
Description
Les Ra’Shoths, qui signifie « Habitants de la Petite Faille » en langue vori, sont les formes de vie les plus élémentaires à avoir émergé de la Faille. Guidés par un instinct simple, ils recherchent une autorité supérieure par télépathie et obéissent à ses ordres sans poser de questions.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Active Ability
Rite d’invocation : Ra’Shoth
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié.L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Specialist Hero
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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