Lieur
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Faction |
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Rang II |
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Coût 220 (Coût d'amélioration) ( 55 |
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Croissance de base +12 |
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Valeur 193 |
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| Stats | |||
Points de vie 15
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Attaque 5
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Défense 7
Base: 4 Increase: +3 |
Dégâts 4-6
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 5
Base: 3 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Lieur |
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| ID interne | |||
| unfrozen_cultist_upg | |||
Lieur est une unité de palier II de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Flèche des adeptes II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Adepte, au même titre que
Dévot.
Description
En imprégnant la reliure des Textes Vori du pouvoir profane de la Faille, les lieurs déchirent des brèches temporelles dans la réalité, s’attaquant à leurs ennemis avec des vrilles planaires.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Regard dans les Abysses
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Maudit la créature ennemie ciblée. Une fois par tour, les créatures maudites subissent [ 12 + 2 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions.
Active Ability
Vrille abyssale
Attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–3 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée et retire 1 de ses charges de contre-attaque.Specialist Hero
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les adeptes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les adeptes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les adeptes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les adeptes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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