Naïade brumale

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Naïade brumale
Faction
Rang
IV
Coût
510Or
(Coût d'amélioration)
( 150Or)
Croissance de base
+4
Valeur
528
Stats
Points de vie
40
Attaque
15This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +4
Défense
10
Dégâts
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +4
-18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Moral
0
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Naïade brumale
ID interne
aqualotl_upg_alt

Naïade brumale est une unité de palier IV de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Étang en fleurs II.

Cette unité constitue une version améliorée de Naïade, au même titre que Naïade vernale.

Description

L’eau nourrit la vie, mais elle peut tout aussi bien la détruire. Froide, cruelle et implacable, un seul éclat de glace peut sonner le glas d’une nation.

Pour une naïade brumale, seuls ceux qui survivent à l’hiver méritent d’endurer.

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Passive Ability
Veines glacées
Les attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Éveil : Eau II
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Tourbillon
Effet négatif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2.
Durée : 3 tours(s).
Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1/2/3.
Rang IIICoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi