Pilleur de tombes
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 240 |
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Croissance de base +10 |
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Valeur 244 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 11
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Défense 10
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Dégâts 6-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 3
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Pilleur de tombes |
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| ID interne | |||
| graverobber | |||
Pilleur de tombes est une unité de palier IV de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Échange d’os.
Il est possible de la faire évoluer en
Marchand de mort ou en
Maître de chenil.
Description
Les pilleurs de tombes suivent les nécromanciens, les aidant à acquérir des squelettes et des corps pour les réanimer par tous les moyens, que ce soit en exhumant les morts ou en en créant de nouveaux.
Leur exposition constante aux énergies mortelles les rend presque impossibles à distinguer des morts eux-mêmes.
Leur exposition constante aux énergies mortelles les rend presque impossibles à distinguer des morts eux-mêmes.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Déterrer les os - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Invoquer
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [2 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.Ne termine pas le tour.
Specialist Hero
La formation des pilleurs de tombes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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