Avatar de la guerre

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Avatar de la guerre
Faction
Rang
VI
Coût
1100Or
(Coût d'amélioration)
( 400Or)
Croissance de base
+3
Valeur
1349
Stats
Points de vie
80
Attaque
19
Défense
20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 18
Increase: +2
Dégâts
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +6
-20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +6
Moral
0
Chance
0
Initiative
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
Vitesse
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Amélioration A
Avatar de la guerre
Amélioration B
ID interne
avatar_of_war_upg

Avatar de la guerre est une unité de palier VI de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Tombeau des Guerriers II.

Cette unité constitue une version améliorée de Chevalier de l’Effroi, au même titre que Faucheur du vide.

Description

« Et il sortit un autre cheval, de couleur émeraude. Celui qui le montait reçut le pouvoir d’enlever la paix de la terre, afin que les hommes s’égorgeassent ; et une grande faux lui fut donnée.ಷ »

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Présence épouvantable - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit le moral de tous les ennemis de 2. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.
Passive Ability
La guerre incarnée
À chaque attaque, la créature réduit l’attaque de la cible de 1 et gagne un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.

Specialist Hero

Guerre effroyable
La formation des chevaliers de l’Effroi augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi