Avatar de la guerre
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1100 (Coût d'amélioration) ( 400 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 1349 |
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| Stats | |||
Points de vie 80
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Attaque 19
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Défense 20
Base: 18 Increase: +2 |
Dégâts 18
Base: 12 Increase: +6-20 Base: 14 Increase: +6 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 10
Base: 9 Increase: +1 |
Vitesse 8
Base: 7 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Avatar de la guerre |
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| ID interne | |||
| avatar_of_war_upg | |||
Avatar de la guerre est une unité de palier VI de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Tombeau des Guerriers II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Chevalier de l’Effroi, au même titre que
Faucheur du vide.
Description
« Et il sortit un autre cheval, de couleur émeraude. Celui qui le montait reçut le pouvoir d’enlever la paix de la terre, afin que les hommes s’égorgeassent ; et une grande faux lui fut donnée.ಷ »
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Présence épouvantable - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit le moral de tous les ennemis de 2. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.
Passive Ability
La guerre incarnée
À chaque attaque, la créature réduit l’attaque de la cible de 1 et gagne un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.
Specialist Hero
La formation des chevaliers de l’Effroi augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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