Ange
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Ange est une unité de palier VII de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Forge radieuse.
Il est possible de la faire évoluer en
Archange ou en
Apothéose.
Description
L’Inquisition croit fondamentalement que les anges continuent de seconder leur mission. Au combat, les entités qui viennent en aide aux templiers sont de simples imitations : des âmes humaines volontairement fusionnées avec des armures ailées, destinées à poursuivre le combat.
Capacités
Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Perfection forgée
Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature.
La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Réfracter et réfléchir
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 20/40/60 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
Rang VCoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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