Érudit vampire

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Érudit vampire
Faction
Rang
VII
Coût
2000Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 800Or 1Mercure)
Croissance de base
+2
Valeur
3276
Stats
Points de vie
150
Attaque
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +5
Défense
20
Dégâts
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
Moral
0
Chance
0
Initiative
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Vitesse
5This stat is lower compared to the base unit.

Base: 6
Decrease: −1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Érudit vampire
ID interne
vampire_upg_alt

Érudit vampire est une unité de palier VII de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Château des festins II.

Cette unité constitue une version améliorée de Vampire, au même titre que Seigneur vampire.

Description

Certains vampires voient leur condition comme une opportunité d’étudier les pouvoirs cachés dans le sang. Leurs expériences les rendent dangereusement imprévisibles.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Transfusion sanguine
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions.
Active Ability
Sang purificateur
Spécial
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6 Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi