Loi de faction - Schisme
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Liste des Lois pour le
Schisme :
| Loi | Faction | Rang | Catégorie | Description | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10/20/30 % de poussière alchimique. | 2/2/2 | |||
| I | Vos héros du Schisme restaurent +5/10/15 % de mana chaque matin. | 2/2/2 | |||
| I | La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1. | 3/2 | |||
| I | L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| I | L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1/2/3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales. | 3/3/3 | |||
| II | Produit 250/500 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 unité(s) de mercure par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent +10/20 % d’XP. | 4/4 | |||
| II | Vos héros gagnent +1/2/3 de puissance de sorts. | 2/2/2 | |||
| II | La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts. | 3 | |||
| II | La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5. | 3 | |||
| II | L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| II | L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Vos villes produisent +1/2 de bois et de minerai. | 3/3 | |||
| III | Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10/20/30 % d’unités. | 2/2/2 | |||
| III | La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1. | 3/2 | |||
| III | L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| III | Tous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s). | 4/4 | |||
| IV | Génère 500/1000/1500 points d’astrologie par jour. | 3/3/3 | |||
| IV | Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s). | 3 | |||
| IV | Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine. | 6 | |||
| IV | Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal. | 4 | |||
| IV | La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4. | 3 | |||
| IV | La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts. | 3 | |||
| IV | L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| IV | L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation. | 4 | |||
| V | Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales. | 6 | |||
| V | La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2. | 3/2 | |||
| V | L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros. | 2 | |||
| V | Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative. | 5 | |||
Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.
Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3


