Loi de faction - Donjon

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Liste des Lois pour le Donjon :

LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources IDonjonIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Cartes célestesDonjonIfaction FactionGénère 500 points d’astrologie par jour.6
Dirigeants de la NationDonjonIfaction FactionVos héros génèrent +10/20 % de points de loi.3/3
Troglodytes d’éliteDonjonIarmy ArméeVos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1/2.3/2
Maîtres du donjon IDonjonIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.2
Écailles de dragonDonjonIarmy ArméeRéduit de 5/10/15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.2/2/2
Percepteurs d’impôtsDonjonIIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : gemmesDonjonIIfaction FactionProduit 1/2 gemme(s) par jour.2/2
Code des alchimistes IDonjonIIfaction FactionFournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.4
File:Fraction law dungeon 34 icon.png Connaissance arcaniqueDonjonIIfaction FactionVos héros gagnent +15 de mana maximum.2
Infiltrés d’éliteDonjonIIarmy ArméeVos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.3/2
Danseuses d’éliteDonjonIIarmy ArméeLes danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2/4.3/2
Maîtres du donjon IIDonjonIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.2
Maîtres du donjon IIIDonjonIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.2
Abondance de ressources IIDonjonIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Minerai ou pas ?DonjonIIIfaction FactionLe coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de minerai.3/3
Cartes de JadameDonjonIIIfaction FactionVos héros gagnent 10/20 points de mouvement.5/5
Réseau d’espionnageDonjonIIIfaction FactionTous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2/4/6 de champ de vision.2/2/2
Minotaures d’éliteDonjonIIIarmy ArméeVos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2/4 point(s) de dégâts supplémentaires.3/2
Méduses d’éliteDonjonIIIarmy ArméeVos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1/2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.3/2
Avantage tactiqueDonjonIIIarmy ArméeToutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.6
Maîtres du donjon IVDonjonIIIarmy ArméeLa formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.2
Guilde des marchandsDonjonIVfaction FactionSupprime toutes les majorations de prix du Marché.6
Agents du TriumviratDonjonIVfaction FactionVos héros gagnent 1/2 en attaque, défense et puissance de sorts.4/4
Code des alchimistes IIDonjonIVfaction FactionFournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.4
Peuples de JadameDonjonIVfaction FactionLa puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10/20 %.3/3
Hydres d’éliteDonjonIVarmy ArméeVos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.3/2
Maîtres du donjon VDonjonIVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.2
Maîtres du donjon VIDonjonIVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.2
Abondance de ressources IIIDonjonVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Éducation magiqueDonjonVfaction FactionLes sorts de vos héros gagnent 1/2 niveau(x).4/4
SaturationDonjonVfaction FactionLa limite des charges de focalisation augmente de 1.3
Dragons des cavernes d’éliteDonjonVarmy ArméeVos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4/8, et leur vitesse et leur initiative de 1/2.3/2
Maîtres du donjon VIIDonjonVarmy ArméeLa formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.2

Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.


Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3