Loi de faction - Nécropole
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Liste des Lois pour la Nécropole :
| Loi | Faction | Rang | Catégorie | Description | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Produit 250/500 pièces d’or par jour. | 2/2 | |||
| I | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 3 | |||
| I | Vos héros gagnent 1/2 à la chance. | 3/3 | |||
| I | La formation des squelettes dans vos villes augmente de 4/8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2. | 3/2 | |||
| I | La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1. | 3/2 | |||
| I | Les créatures ennemies subissent +25/50 % de dégâts sur la durée. | 2/2 | |||
| II | Produit 1/2 unité(s) de mercure par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent 1/2/3 en défense. | 2/2/2 | |||
| II | Vos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie. | 3 | |||
| II | Vos villes génèrent +10/20/30 % de points de loi. | 2/2/2 | |||
| II | La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2. | 3/2 | |||
| II | La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités. | 3/2 | |||
| II | Les créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres. | 4 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Les sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 4 | |||
| III | Vos améliorations de sorts coûtent -20/30/40 % de poussière alchimique. | 2/1/1 | |||
| III | La formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires. | 3/2 | |||
| III | La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6. | 3/2 | |||
| III | Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %. | 6 | |||
| IV | Vos créatures de la Nécropole coûtent -10/15/20 % d’or. | 3/2/2 | |||
| IV | Vos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales. | 5 | |||
| IV | Vos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie. | 3 | |||
| IV | La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25. | 3/2 | |||
| IV | Les créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1/2 de vitesse. | 4/4 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | L’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie. | 6 | |||
| V | Vos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale. | 5 | |||
| V | Les créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour. | 4 | |||
| V | Les créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5/10 % et subissent +5/10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse. | 4/4 | |||
| V | La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1/2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement. | 3/3 | |||
Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.
Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3


