Loi de faction - Nécropole

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Liste des Lois pour la Nécropole :

LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources INécropoleIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Percepteurs d’impôtsNécropoleIfaction FactionProduit 250/500 pièces d’or par jour.2/2
Animation des morts INécropoleIfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.3
Dons de l’au-delàNécropoleIfaction FactionVos héros gagnent 1/2 à la chance.3/3
Squelettes d’éliteNécropoleIarmy ArméeLa formation des squelettes dans vos villes augmente de 4/8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.3/2
Esprits d’éliteNécropoleIarmy ArméeLa formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.3/2
Mort noireNécropoleIarmy ArméeLes créatures ennemies subissent +25/50 % de dégâts sur la durée.2/2
Extraction : MercureNécropoleIIfaction FactionProduit 1/2 unité(s) de mercure par jour.2/2
Résistez jusqu’à la mort !NécropoleIIfaction FactionVos héros gagnent 1/2/3 en défense.2/2/2
Animation des morts IINécropoleIIfaction FactionVos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie.3
Lois des immortelsNécropoleIIfaction FactionVos villes génèrent +10/20/30 % de points de loi.2/2/2
Familiers morts-vivants d’éliteNécropoleIIarmy ArméeLa formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.3/2
Pilleurs de tombes d’éliteNécropoleIIarmy ArméeLa formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.3/2
La Mort ne distingue pointNécropoleIIarmy ArméeLes créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.4
Abondance de ressources IINécropoleIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Grâce de la luneNécropoleIIIfaction FactionLes sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Animation des morts IIINécropoleIIIfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.4
Alchimie interditeNécropoleIIIfaction FactionVos améliorations de sorts coûtent -20/30/40 % de poussière alchimique.2/1/1
Liches d’éliteNécropoleIIIarmy ArméeLa formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.3/2
Chevaliers de l’Effroi d’éliteNécropoleIIIarmy ArméeLa formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.3/2
Soif de sangNécropoleIIIarmy ArméeLe vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.6
Mort libreNécropoleIVfaction FactionVos créatures de la Nécropole coûtent -10/15/20 % d’or.3/2/2
Terra MortisNécropoleIVfaction FactionVos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales.5
Animation des morts IVNécropoleIVfaction FactionVos héros gagnent 2.5 % de puissance de nécromancie.3
Vampires d’éliteNécropoleIVarmy ArméeLa formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.3/2
Retourner à la terreNécropoleIVarmy ArméeLes créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1/2 de vitesse.4/4
Abondance de ressources IIINécropoleVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Absorption magiqueNécropoleVfaction FactionL’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie.6
Animation des morts VNécropoleVfaction FactionVos héros gagnent +500 d’énergie nécromantique maximale.5
Morituri te SalutantNécropoleVarmy ArméeLes créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour.4
Présence funèbreNécropoleVarmy ArméeLes créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5/10 % et subissent +5/10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.4/4
Terreur et effroiNécropoleVarmy ArméeLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1/2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.3/3

Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.


Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3