Érudit vampire

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Érudit vampire
Faction
Rang
VII
Coût
2000Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 800Or 1Mercure)
Croissance de base
+2
Valeur
3276
Stats
Points de vie
150
Attaque
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +5
Défense
20
Dégâts
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
Moral
0
Chance
0
Initiative
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Vitesse
5This stat is lower compared to the base unit.

Base: 6
Decrease: −1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Érudit vampire
ID interne
vampire_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Transfusion sanguine
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions.
Active Ability
Sang purificateur
Spécial
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6 Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi