Érudit vampire
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Érudit vampire |
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Faction |
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Rang VII |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 3276 |
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| Stats | |||
Points de vie 150
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Attaque 27
Base: 22 Increase: +5 |
Défense 20
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Dégâts 30
Base: 25 Increase: +5-30 Base: 25 Increase: +5 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 12
Base: 11 Increase: +1 |
Vitesse 5
Base: 6 Decrease: −1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Érudit vampire |
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| ID interne | |||
| vampire_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Transfusion sanguine
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.N’affecte pas les incarnations ou les constructions.
Active Ability
Sang purificateur
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.N’affecte pas les incarnations ou les constructions.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6
Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi


