Marchand de mort
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang IV |
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Coût 340 (Coût d'amélioration) ( 100 |
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Croissance de base +10 |
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Valeur 353 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 11
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Défense 10
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Dégâts 7
Base: 6 Increase: +1-10 Base: 9 Increase: +1 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Marchand de mort |
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| ID interne | |||
| graverobber_upg | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Cadavres flétris
Les attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 16 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
Durée : 2 tour(s).
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Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Déterrer les os - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Invoquer
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [3 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Piège à souvenirs
Invoquer
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [1 × quantité d’unités] spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi


