Chien en armure

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Chien en armure
Faction
Rang
III
Coût
160Or
(Coût d'amélioration)
( 40Or)
Croissance de base
+14
Valeur
152
Stats
Points de vie
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Attaque
4
Défense
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Dégâts
3-5
Moral
0
Chance
0
Initiative
5
Vitesse
5
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Chien en armure
ID interne
pet_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Protection des défunts
À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +3 défense jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Plaies lacérées
Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent [ 12 + 2 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi