Chevalier
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Chevalier |
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Faction Compétence de Faction |
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| Statistiques de Départ (avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24) |
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À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
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| Classes d'Élite | |||
| ID interne | |||
| might_human |
Le Héros de la Force de la faction
Temple est appelé Chevalier. Son équivalent magique est appelé
Clerc.
Compétences
Appartenant à une Classe de la Force, les héros Chevalier ont plus de chances d'apprendre des compétences de Force et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Force :
Combat.
Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :
Pourcentage ⇄ Poids
| Compétence | Chances lors d'un gain de niveau |
Tous les 4 niveaux |
Tous les 5 niveaux |
Niveau 20 |
|---|---|---|---|---|
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 6.38%150 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| 2.13%50 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 3.40%80 | 6.67%160 | |||
| 0.85%20 | 1.67%40 | |||
| 2.55%60 | 5.00%120 | |||
| 1.70%40 | 3.33%80 | |||
| — | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 8.51%200 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
Classes d'Élite
Un héros Chevalier peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :
Coup héroïque inflige +60 de dégâts de base.
Prérequis
ID interne
sub_class_human_might_1
Toutes les créatures alliées infligent toujours le maximum de dégâts et subissent le minimum.
Prérequis
de
la
guerre
d’expert
d’avatar
d’expert
de
lumière
d’expert
d’expert
d’expert
ID interne
sub_class_human_might_2
Héros
| Héros | Type | Classe | Spécialité | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ister | Voyageur Plus de points de déplacement … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveaux de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Léon le vert galant | Éclaireur Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aucune pénalité de terrain. Augmente de 1 le champ de vision (+1 tous les 5 niveaux de héros). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| John Johnson | Le sel de la terre Bonus pour les Épéistes … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Crécerelle | Tireurs d’élite Bonus pour les Arbalétriers … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aeos l’exaltée | Présence émouvante Bonus de moral … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Les créatures amicales ont un moral augmenté de 1. Elles ont également une plus grande chance de déclencher l’effet positif de moral : 2 % de chances supplémentaires par point de moral. Ce bonus augmente de 1 % tous les 6 niveaux. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Avis l’hérétique | Chercheur de gemmes Revenu bonus en Gemmes … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produit 1 gemme(s) par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de gemmes trouvées sur la carte de 100 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kéandra | Jouteuse Bonus pour la Cavalerie … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seigneur Edgar | Seigneur véritable Attaque et Défense additionnelles … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Les créatures alliées gagnent 10 % de son attaque et de sa défense (en attaque et en défense respectivement), plus 5 % tous les 5 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vieux seigneur Mandall | Frappe héroïque Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis) … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts (+5 tous les 6 niveau(x) de héros). De plus, il augmente les dégâts pris par la cible de 10 % jusqu’à la fin du tour suivant. Cet effet est cumulable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stratégie
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Voir aussi
| Classe de Héros | |
|---|---|
| Force | |
| Magie | |


