Héraut
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Héraut |
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Faction Compétence de Faction |
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| Statistiques de Départ (avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24) |
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À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
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| Classes d'Élite | |||
| ID interne | |||
| magic_demon |
Le Héro de la Magie de la faction
Ruche est appelé Héraut. Son équivalent physique est appelé
Exécuteur.
Compétences
Appartenant à une Classe de la Magie, les héros Héraut ont plus de chances d'apprendre des compétences de Magie et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Magie :
Thaumaturgie.
Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :
Pourcentage ⇄ Poids
| Compétence | Chances lors d'un gain de niveau |
Tous les 4 niveaux |
Tous les 5 niveaux |
Niveau 20 |
|---|---|---|---|---|
| 2.13%50 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 3.19%75 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| — | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 1.70%40 | 3.33%80 | |||
| 2.55%60 | 5.00%120 | |||
| 0.85%20 | 1.67%40 | |||
| 3.40%80 | 6.67%160 | |||
| 6.38%150 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| 5.32%125 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 5.32%125 | ||||
| 3.19%75 | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| 8.51%200 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| — | ||||
| — | ||||
Classes d'Élite
Un héros Héraut peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :
+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.
Prérequis
ID interne
sub_class_demons_magic_1
Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.
Prérequis
ID interne
sub_class_demons_magic_2
Héros
| Héros | Type | Classe | Spécialité | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fleu | Voyageur Plus de points de déplacement … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Xirr | Résistance aux éléments Immunité contre les effets de carte négatifs et résistance aux dégâts magiques … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Immunise l’unité contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale. Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par ses créatures et -2 % tous les 3 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bathym, duc des joyaux | Éclat charmant Revenu bonus en Cristaux … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produit 1 cristal ou cristaux par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de cristaux trouvés sur la carte de 100 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leira | Piqûre Bonus pour les Frelons … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des frelons dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Groo | Fils de toutes les mères Bonus pour les Reines de la ruche … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les reines de la Ruche gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les reines de la Ruche ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mila | Battement d’ailes Hâte magistrale … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle commence avec le sort « Hâte magistrale ». Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oriax | Ça et là Téléportation magistrale … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle commence avec le sort « Téléportation magistrale ». Cette version du sort est capable de cibler les créatures ennemies. Le coût en mana de ce sort est réduit de 1 tous les 3 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Khariseth | Tissage primordial Bonus de sorts Primordiaux … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tavi | Prolifération Les Larves de feu ont plus de points de vie … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Le contingent de larves de feu invoqué reçoit +4 % de santé (+2 % tous les 3 niveaux de héros). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stratégie
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Voir aussi
| Classe de Héros | |
|---|---|
| Force | |
| Magie | |


