Héraut

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Héraut
Héros magique
Faction
Compétence de Faction
Statistiques de Départ
(avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24)
Attaque 1
10%
40%
À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
Classes d'Élite
Progéniteur
Seigneur du Chaos
ID interne
magic_demon

Le Héro de la Magie de la faction Ruche est appelé Héraut. Son équivalent physique est appelé Exécuteur.

Compétences

Appartenant à une Classe de la Magie, les héros Héraut ont plus de chances d'apprendre des compétences de Magie et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Magie : Thaumaturgie.

Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :

Pourcentage ⇄ Poids
Compétence Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Adresse 2.13%50
Défense 2.13%50
Commandement 4.26%100
Chance 4.26%100
Résistance 2.13%50
Tactique 3.19%75
Art de la guerre 2.13%50
Art du siège 4.26%100
Recrutement 4.26%100
Combat —
Sorts martiaux 6.38%150
Sorcellerie 6.38%150
Invocation d’avatar 6.38%150
Sagesse 6.38%150
Sorts de lumière 1.70%40 3.33%80
Sorts de belladone 2.55%60 5.00%120
Sorts des arcanes 0.85%20 1.67%40
Sorts primordiaux 3.40%80 6.67%160
Thaumaturgie 6.38%150 4.55%100 4.17%100
Diplomatie 5.32%125
Logistique 4.26%100
Repérage 4.26%100
Perspicacité 5.32%125
Économie 3.19%75
Droiture —
Nécromancie —
Murmure —
Invocation d’essaim 8.51%200 4.55%100 4.17%100
Communion abyssale —
Force du Triumvirat —


Classes d'Élite

Un héros Héraut peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :

Progéniteur
+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.
Prérequis
ID interne
sub_class_demons_magic_1
Seigneur du Chaos
Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.
Prérequis
ID interne
sub_class_demons_magic_2

Héros

HérosTypeClasseSpécialité
FleuMagieHérautVoyageur
Plus de points de déplacement …
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros.
XirrMagieHérautRésistance aux éléments
Immunité contre les effets de carte négatifs et résistance aux dégâts magiques …
Immunise l’unité contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale. Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par ses créatures et -2 % tous les 3 niveau(x) de héros.
Bathym, duc des joyauxMagieHérautÉclat charmant
Revenu bonus en Cristaux …
Produit 1 cristal ou cristaux par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de cristaux trouvés sur la carte de 100 %.
LeiraMagieHérautPiqûre
Bonus pour les Frelons …
La formation des frelons dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
GrooMagieHérautFils de toutes les mères
Bonus pour les Reines de la ruche …
La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les reines de la Ruche gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les reines de la Ruche ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
MilaMagieHérautBattement d’ailes
Hâte magistrale …
Elle commence avec le sort « Hâte magistrale ». Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
OriaxMagieHérautÇa et là
Téléportation magistrale …
Elle commence avec le sort « Téléportation magistrale ». Cette version du sort est capable de cibler les créatures ennemies.
Le coût en mana de ce sort est réduit de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
KharisethMagieHérautTissage primordial
Bonus de sorts Primordiaux …
Gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux.
TaviMagieHérautProlifération
Les Larves de feu ont plus de points de vie …
Le contingent de larves de feu invoqué reçoit +4 % de santé (+2 % tous les 3 niveaux de héros).

Stratégie

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Voir aussi

Classe de Héros
Force Chevalier  • Chevalier de la mort  • Gardien  • Exécuteur  • Gardien du serment  • Suzerain
Magie Clerc  • Nécromancien  • Druide  • Héraut  • Orateur de la Faille  • Sorcier