Défense

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Niveaux de compétence

Défense de base
Les créatures alliées subissent -10 % de dégâts des attaques de base.
Défense avancée
Les créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
Couverture
Les créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques à distance et à longue portée.
Hymne aux martyrs
Les créatures alliées génèrent +1 point(s) de focalisation lorsqu’elles subissent des dégâts (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).
Au gré du hasard
Les créatures alliées gagnent +2 en défense pour chaque point de chance.
Défense d’expert
Les créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques de base.
Boucliers et coquilles
Réduit les dégâts infligés par les créatures ennemies de 1.
Contrat de sorcier
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées (bonus x2 si le héros connaît : Diplomatie).
Force imparable
Réduit de 15 % l’attaque des créatures ennemies.

Chances

Classe Défense de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 6.38%
Clerc 2.13%
Chevalier de la mort 6.52%
Nécromancien 2.17%
Gardien 6.38%
Druide 2.13%
Exécuteur 6.38%
Héraut 2.13%
Gardien du serment 4.26%
Orateur de la Faille 4.26%
Suzerain 6.25%
Sorcier 2.08%


Synergies de compétences

Connaître la Défense apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Tous pour un
Les créatures alliées reçoivent 2 en défense pour chaque allié adjacent (bonus x2 si le héros connaît : Défense).
Avatar de la ténacité
L'avatar peut encaisser un coup supplémentaire (bonus x2 si le héros connaît : Défense).

Effets d'artéfact

Sceau sacré d’Uurdt  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Défense, Sorts primordiaux, Recrutement.

Voir aussi