Art de la guerre

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Niveaux de compétence

Art de la guerre de base
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +20 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +20 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Art de la guerre avancé
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +30 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +30 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Maîtrise du corps à corps
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent.
Maîtrise à distance
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et de longue portée qu'elles subissent.
Vigilance
Les créatures alliées passent en Vigilance quand elles décident d'attendre en combat. Permet d'attaquer tout ennemi se déplaçant en marchant ou en volant hors d'une case à portée de corps à corps.
Art de la guerre d’expert
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +40 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +40 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Focalisation martiale
Génère +1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux).
Frappe préventive
Les créatures alliées se préparent à une attaque préventive lorsqu’elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque touchera avant le premier coup de l’ennemi.
Manafabrique
Le mana maximum du héros augmente de 2 par point d’Attaque et de Défense (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).

Chances

Classe Art de la guerre de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 6.38%
Clerc 2.13%
Chevalier de la mort 6.52%
Nécromancien 2.17%
Gardien 6.38%
Druide 2.13%
Exécuteur 6.38%
Héraut 2.13%
Gardien du serment 4.26%
Orateur de la Faille 4.26%
Suzerain 6.25%
Sorcier 2.08%


Synergies de compétences

Connaître la Art de la guerre apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Détermination
Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de jouer une fois de plus pour chaque point de moral (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre).
Plus grand que nature
Les pelotons neutres perçoivent l’armée du héros comme étant plus puissante de +25 %, ce qui augmente leurs chances de se joindre à lui ou de fuir (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre).

Effets d'artéfact

Sceau sacré de Quix  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Sorts des arcanes, Repérage, Art de la guerre, Thaumaturgie.

Voir aussi