Commandement

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Niveaux de compétence

Commandement de base
Le héros gagne 1 de moral.
Commandement avancé
Le héros gagne 2 de moral.
Détermination
Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de jouer une fois de plus pour chaque point de moral (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre).
Où le soleil ne se couche jamais
Augmente l’attaque, la défense, la puissance de sorts et le champ de vision de 2 dans une zone que vous ne contrôlez pas (bonus x2 si le héros connaît : Sorts de lumière).
Héros légendaire
Réduit le moral de l’ennemi de 1 en combat.
Commandement d’expert
Le héros gagne 3 de moral.
Frappe inspirante
Le héros a une chance de réinitialiser instantanément le temps de recharge de Frappe héroïque chaque fois qu’il l’utilise : 5 % par point de moral du héros.
En avant !
Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.
Enthousiasme
Chaque fois qu’une créature alliée gagne un tour par effet de moral positif, le moral de toutes les créatures alliées augmente de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.

Chances

Classe Commandement de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 6.38%
Clerc 6.38%
Chevalier de la mort 0.00%
Nécromancien 0.00%
Gardien 3.19%
Druide 3.19%
Exécuteur 4.26%
Héraut 4.26%
Gardien du serment 4.26%
Orateur de la Faille 4.26%
Suzerain 5.21%
Sorcier 5.21%


Synergies de compétences

Connaître la Commandement apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Avatar de la fureur
L'avatar inflige +40 % de dégâts (bonus x2 si le héros connaît : Commandement).
Innovation civique
Le héros gagne +30 % de points de loi (bonus x2 si le héros connaît : Commandement).

Effets d'artéfact

Sceau sacré d’Insara  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Commandement, Perspicacité, Diplomatie, Tactique.

Voir aussi