Druide
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Druide |
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Faction Compétence de Faction |
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| Statistiques de Départ (avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24) |
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À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
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| Classes d'Élite | |||
| ID interne | |||
| magic_nature |
Le Héro de la Magie de la faction
Bosquet est appelé Druide. Son équivalent physique est appelé
Gardien.
Compétences
Appartenant à une Classe de la Magie, les héros Druide ont plus de chances d'apprendre des compétences de Magie et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Magie :
Thaumaturgie.
Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :
Pourcentage ⇄ Poids
| Compétence | Chances lors d'un gain de niveau |
Tous les 4 niveaux |
Tous les 5 niveaux |
Niveau 20 |
|---|---|---|---|---|
| 2.13%50 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 3.19%75 | ||||
| 5.32%125 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| — | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 1.70%40 | 3.33%80 | |||
| 0.85%20 | 1.67%40 | |||
| 2.55%60 | 5.00%120 | |||
| 3.40%80 | 6.67%160 | |||
| 6.38%150 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 6.38%150 | ||||
| 2.13%50 | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| 8.51%200 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
Classes d'Élite
Un héros Druide peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :
Le héros peut utiliser tous les sorts.
Prérequis
ID interne
sub_class_nature_magic_1
Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.
Prérequis
ID interne
sub_class_nature_magic_2
Héros
| Héros | Type | Classe | Spécialité | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vatawna | Vigueur spirituelle Utilisations de sorts de carte et plus de Mana … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Augmente de 1 la limite des sorts quotidienne pour chaque sort de la carte globale. De plus, son mana maximum augmente de 20 % (+5 % tous les 4 niveau(x) de héros). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tss’kish l’Aîné | Le plus vieil arbre connu Bonus pour les Herbomanciens … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes. Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aeliniel | Braises tempérées Mur de feu magistral … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle commence avec le sort « Mur de feu magistral ». Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s). Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Glacia | Éclair de glace Éclair de glace magistral … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle commence avec le sort « Éclair de glace magistral ». La pénalité d’initiative de cette version est doublée. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vim | Dur comme de la roche ! Éboulement magistral … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il commence avec le sort « Éboulement magistral ». Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Halon | Tonnerre et éclairs Chaîne d'éclairs magistrale … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il commence avec le sort « Chaîne d’éclairs magistrale ». Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Écholily | Copie murmurante Copie en miroir magistral … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle commence avec le sort « Copie en miroir magistrale ». Cette version du sort permet de cibler les créatures ennemies. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective est augmentée de 1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sullie | Native des bois des murmures Invoque un Avatar plus puissant … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Son avatar invoqué est immunisé aux dégâts magiques. Lorsqu’elle lance Invocation d’avatar, sa puissance de sorts effective est augmentée de +1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Le Ménestrel | Musicien errant Obtient des points de focalisation initiaux … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Au début de chaque tour (à l'exception du premier), génère +2 point(s) de focalisation, +1 point(s) supplémentaire(s) tous les 3 niveau(x) de héros. L’ennemi perd autant de points de focalisation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stratégie
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Voir aussi
| Classe de Héros | |
|---|---|
| Force | |
| Magie | |


