Héros - Généralités

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Cet article présente les bases du fonctionnement des héros dans HoMM: Olden Era. Pour une référence rapide sur les différents héros et leurs détails avancés, veuillez consulter la page Héros.

Les Héros sont les champions qui accomplissent votre volonté sur les terres de Jadame. Ce sont les généraux qui dirigent vos armées, les éclaireurs qui explorent le territoire et les sentinelles qui protègent votre royaume des forces envahissantes. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vos héros débutent généralement au niveau 1 et gagnent progressivement en puissance au cours de la partie.

Attributs

Les héros possèdent 4 attributs principaux qui déterminent leurs performances au combat.

  • Attaque : Chaque point d’attaque de votre héros est ajouté aux valeurs d’attaque de vos unités pendant le Combat.
  • Défense : Chaque point de défense de votre héros est ajouté aux valeurs de défense de vos unités pendant le combat.
  • Puissance des sorts : Chaque point de puissance magique influence l’efficacité des sorts de votre héros. Cela se traduit généralement par davantage de dégâts infligés aux unités ennemies ainsi que par des buffs et debuffs qui durent plus longtemps en combat avant de devoir être renouvelés.
  • Savoir : Chaque point de connaissance augmente le nombre maximal de points de magie de votre héros.

Les héros commencent avec une répartition d’attributs par défaut qui varie selon la faction et la classe du héros. Chaque classe possède également ses propres probabilités d’obtenir certains attributs lors d’une montée de niveau. Consultez les différentes classes sur la page Héros pour obtenir un détail complet de chacune d’elles.

Classes, spécialisations et sous-classes

Chaque faction dispose de deux classes de héros : un héros orienté Force (*Might*) et un héros davantage tourné vers la Magie et l'incantation des sorts . Les héros Force sont plus spécialisés dans le combat et ont davantage de chances de gagner de l’Attaque ou de la Défense lors d’une montée de niveau. Les héros Magie sont plus orientés vers l’utilisation des sorts et ont davantage de chances de gagner de la Puissance magique ou de la Connaissance en progressant.

De plus, chaque type de héros peut apprendre une compétence inaccessible à l’autre :

Chaque héros possède également une spécialisation unique dans sa faction. Les spécialisations différencient les héros entre eux et leur permettent d’exceller dans un domaine particulier. Certains héros renforcent des créatures spécifiques de leur faction à mesure qu’ils gagnent en puissance, tandis que d’autres se spécialisent dans certains sorts, atteignant une maîtrise inaccessible à la plupart des autres héros.

Chaque héros peut également évoluer vers une sous-classe en gagnant en puissance. Les sous-classes sont des versions améliorées des classes obtenues en acquérant 5 compétences spécifiques et en atteignant le niveau Expert dans chacune d’elles. Une fois débloquée, la sous-classe confère un énorme gain de puissance au héros, par exemple :

  • des coups chanceux garantis pour toutes ses unités ;
  • un bonus de +10 à tous ses attributs ;
  • et bien d’autres effets.

Chaque classe possède deux sous-classes spécifiques. La liste des compétences nécessaires pour les débloquer ainsi que leurs avantages est disponible sur les pages des classes dans le tableau ci-dessous.

Incantation des sorts

Les sorts sont des effets magiques que votre héros peut manifester afin d’avoir un impact majeur sur le champ de bataille et la carte d’aventure. Les sorts peuvent produire une grande variété d’effets en combat :

  • infliger des dégâts aux créatures ennemies ;
  • appliquer des buffs ou debuffs ;
  • ressusciter des groupes entiers d’unités mortes ;
  • détruire les murailles pendant les sièges.

Sur la carte d’aventure, ils peuvent également :

  • espionner des territoires inexplorés ;
  • révéler la composition des armées neutres ;
  • téléporter votre héros sur de longues distances ;
  • et bien davantage.

Bien que tous les héros puissent lancer des sorts, les classes orientées magie y sont bien plus adaptées et deviennent beaucoup plus puissantes dans ce domaine au fil des niveaux.

Une Puissance magique élevée augmente les dégâts et la durée de vos sorts, tandis qu’une Connaissance élevée permet de lancer davantage de sorts avant d’être à court de mana.

Consultez la page Magie pour une explication complète du fonctionnement de l’incantation des sorts.

Compétences

Les compétences sont des effets passifs qui modifient le gameplay et que vos héros développent en gagnant en puissance. Par défaut, votre héros commence avec 1 à 2 compétences qui définissent ses forces initiales. L’une de ces compétences est liée à la faction du héros, tandis qu’une autre est prédéterminée.

Pour un détail complet des compétences, consultez la page Compétences.

Points de déplacement

Les héros disposent d’un nombre limité de points de déplacement qu’ils peuvent utiliser chaque jour sur la carte d’aventure. Ce total peut être augmenté grâce à certains objets visités sur la carte, ainsi qu’à certaines compétences et sorts.

De plus, lorsqu’un héros voyage sur un terrain qui n’est pas natif de sa faction, il subit des pénalités de déplacement réduisant la distance qu’il peut parcourir sur ce terrain.

Consultez l'article Carte pour une analyse plus détaillée de cette mécanique.

Artéfacts

Les artéfacts sont de puissants objets que votre héros peut obtenir sur la carte d’aventure, généralement gardés par des armées neutres. Les héros peuvent également acquérir ces artefacts en battant un héros rival et en récupérant tous les objets qu’il possédait, ou encore comme récompense après avoir vaincu des banques de créatures de haut niveau.

Les artéfacts peuvent :

  • augmenter vos attributs ;
  • améliorer la chance et le moral ;
  • donner accès à des sorts dépassant votre niveau actuel de compréhension ;
  • voire contourner certaines règles du jeu en votre faveur.

Plus d’informations sur les différents artefacts et leurs effets sont disponibles sur la page Artéfacts.

Recruter des héros

Même si vous ne commencez généralement qu’avec un seul héros dans la plupart des scénarios, le mode de jeu Classique ainsi que les Campagnes vous permettent de rallier plusieurs héros à votre royaume.

Il existe généralement une limite du nombre de héros que vous pouvez contrôler, liée au nombre de villes que vous possédez actuellement.

La principale méthode pour recruter des héros supplémentaires consiste à utiliser la taverne de vos villes. Ce bâtiment est accessible à toutes les villes et constitue un prérequis pour construire les places de marché.

Recruter un héros dans une taverne coûte 2 500 pièces d’or et le héros rejoint vos forces avec une petite armée de départ.*

Une autre façon d’obtenir des héros consiste à découvrir des prisons sur la carte d’aventure. Interagir avec ces lieux vous proposera de libérer le héros emprisonné, qui rejoindra alors vos forces.

  • *Remarque : Bien qu’il soit possible de continuer à recruter des héros dans la taverne jusqu’à épuisement de votre or et/ou jusqu’à atteindre la limite de héros de la carte, seuls les deux premiers héros affichés chaque semaine disposeront d’une armée conséquente. Tous les héros recrutés ensuite ne commenceront qu’avec une seule unité de palier 1.