Nécromancie
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La Nécromancie est la compétence de faction unique de la
Nécropole, connue par défaut par tous les Chevaliers de la mort et Nécromanciens, et indisponible pour les autres classes de héros.
Elle permet au héros de ranimer une partie des ennemis vaincus sous forme d'unités de Morts-vivants alliés après avoir remporté une victoire, l'aidant ainsi à compenser ses pertes de combat et à lever de grandes armées.
Niveaux de compétence
Nécromancie de base
Après une victoire, réanime 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 3000 et rechargée chaque semaine.
Nécromancie avancée
Après une victoire, réanime 15 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 4000 et rechargée chaque semaine.
Terre funéraire
Augmente de 10 % les dégâts des créatures de la Nécropole alliées, et réduit de 10 % les dégâts qu'elles subissent sur leurs terres natales.
Nécromancie d’expert
Après une victoire, réanime 20 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 5000 et rechargée chaque semaine.
Service éternel
Accorde une nouvelle capacité qui restaure les PV de la cible morte-vivante alliée et permet de ressusciter les unités vaincues.
Chances
| Classe | Chances lors d'un gain de niveau |
Tous les 4 niveaux |
Tous les 5 niveaux |
Niveau 20 |
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| 8.70% | 4.65% | 4.26% | ||
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Effets d'artéfact
Sceau sacré de Roph —
Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Droiture, Nécromancie, Murmure, Force du Triumvirat, Communion abyssale, Invocation d’essaim.

