Sorcellerie

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Niveaux de compétence

Sorcellerie de base
Augmente de 20 % les dégâts magiques infligés.
Sorcellerie avancée
Augmente de 30 % les dégâts magiques infligés.
Sorcellerie d’invocation
Toutes les créatures invoquées au combat gagnent 25 % de santé et infligent 25 % de dégâts.
Flèche magique
Accorde un nouveau sort de combat. Il inflige des dégâts magiques à une cible, n’a pas de temps de recharge, et ne coûte pas de mana.
Énergie brute
+10 % de dégâts magiques infligés (bonus x2 si le héros connaît : Offensive).
Sorcellerie d’expert
Augmente de 40 % les dégâts magiques infligés.
Sorts perforants
Les sorts offensifs ignorent 25 % de la résistance magique de la cible.
Haut mage
Tous les sorts appartenant aux écoles de magie que le héros a apprises gagnent 1 niveau(x).
Sorts collants
Les effets appliqués par le héros durent 2 tour(s) de plus (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).

Chances

Classe Sorcellerie de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 2.13%
Clerc 6.38%
Chevalier de la mort 2.17%
Nécromancien 6.52%
Gardien 2.13%
Druide 6.38%
Exécuteur 2.13%
Héraut 6.38%
Gardien du serment 4.26%
Orateur de la Faille 4.26%
Suzerain 2.08%
Sorcier 6.25%


Synergies de compétences

Connaître la Sorcellerie apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Pouvoir du mage guerrier
L’attaque des créatures alliées augmente de 15 % de la puissance de sorts du héros (bonus x2 si le héros connaît : Sorcellerie).
Cadence rythmique
+40 % de mana maximum (bonus x2 si le héros connaît : Sorcellerie).

Effets d'artéfact

Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Sorcellerie, Sorts de belladone, Résistance.

Voir aussi