Chance

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Niveaux de compétence

Chance de base
Le héros gagne 1 de chance.
Chance avancée
Le héros gagne 2 de chance.
Confiance bestiale
Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de réussir un coup de chance par point de chance (bonus x2 si le héros connaît : Sorts primordiaux).
Toujours pile
Vous gagnez 25 % d’or et de ressources en plus grâce aux piles sur la carte globale (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
L’Élu de Mearea
La chance de l’ennemi est réduite de 1 au combat.
Chance d’expert
Le héros gagne 3 de chance.
Coup de chance
Lorsque des créatures alliées réussissent un coup de chance, l’ennemi ne contre-attaque pas.
La foudre frappe deux fois
Les sorts peuvent également réussir un coup de chance et infliger 200 % de dégâts, avec 5 % de chances supplémentaires pour chaque point de chance.
Jour de chance
Chaque fois qu’une créature alliée réussit un coup de chance, augmente la chance de toutes les créatures alliées de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.

Chances

Classe Chance de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 2.13%
Clerc 2.13%
Chevalier de la mort 6.52%
Nécromancien 6.52%
Gardien 5.32%
Druide 5.32%
Exécuteur 4.26%
Héraut 4.26%
Gardien du serment 4.26%
Orateur de la Faille 4.26%
Suzerain 3.12%
Sorcier 3.12%


Synergies de compétences

Connaître la Chance apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Longue-vue
Le champ de vision augmente encore de 1. Ce bonus est doublé si le héros connaît « Chance ».
Marche de bataille
Les créatures alliées génèrent +1 point(s) de focalisation par attaque (bonus x2 si le héros connaît : Chance).

Effets d'artéfact

Sceau sacré de Mearea  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Chance, Économie, Sorts de lumière.

Voir aussi