Gardien du serment
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Gardien du serment |
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Faction Compétence de Faction |
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| Statistiques de Départ (avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24) |
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À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
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| Classes d'Élite | |||
| ID interne | |||
| might_unfrozen |
Le Héros de la Force de la faction
Schisme est appelé Gardien du serment. Son équivalent magique est appelé
Orateur de la Faille.
Compétences
Appartenant à une Classe de la Force, les héros Gardien du serment ont plus de chances d'apprendre des compétences de Force et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Force :
Combat.
Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :
Pourcentage ⇄ Poids
| Compétence | Chances lors d'un gain de niveau |
Tous les 4 niveaux |
Tous les 5 niveaux |
Niveau 20 |
|---|---|---|---|---|
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 6.38%150 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 1.70%40 | 3.33%80 | |||
| 2.55%60 | 5.00%120 | |||
| 3.40%80 | 6.67%160 | |||
| 0.85%20 | 1.67%40 | |||
| — | ||||
| 2.13%50 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 4.26%100 | ||||
| 5.32%125 | ||||
| 5.32%125 | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| — | ||||
| 8.51%200 | 4.55%100 | 4.17%100 | ||
| — | ||||
Classes d'Élite
Un héros Gardien du serment peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :
Augmente le niveau de tous les sorts du héros à leur maximum.
Prérequis
ID interne
sub_class_unfrozen_might_1
L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier.
Prérequis
ID interne
sub_class_unfrozen_might_2
Héros
| Héros | Type | Classe | Spécialité | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nihil | Voyageur Plus de points de déplacement … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Corne-noire | Tisseur d’enchantements Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Augmente de 15 % les dégâts infligés par les sorts (+5 % tous les 3 niveau(x) de héros). Les dégâts des sorts du héros ennemi sont réduits de la même valeur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Matastala la Blanche | Maître d’échecs Plus de cases de tactique et plus d'Initiative … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| En phase tactique, augmente de 1 case(s) le rayon et permet de voir les positions des pelotons neutres. Les créatures de son armée gagnent 1 en initiative tous les 6 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jänhei | Forban Bonus pour les Cultistes … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des adeptes dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les adeptes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les adeptes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mara Mat’ha | Lien de sang glacial Bonus pour les Chevaucheurs d'Aga'Shoth … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des chevaucheurs Aga’Shoth dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les chevaucheurs Aga’Shoth gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les chevaucheurs Aga’Shoth ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Maître de fer | Laisse de chaînes Bonus pour les Concubes … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La formation des concubis dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les concubis gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les concubis ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Walk’ha | Tissage primordial Bonus de sorts Primordiaux … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urgo le métamorphe | Essence en perpétuelle évolution Invoque un Avatar plus puissant … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Son avatar invoqué gagne une barrière au début de son tour qui bloque une instance de dégâts. Lorsqu’il lance Invocation d’avatar, sa puissance de sorts effective est augmentée de +1 tous les 2 niveau(x) de héros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Martyr Tho | Alchimiste Revenu bonus en Mercure … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produit 1 unité(s) de mercure par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de mercure trouvé sur la carte de 100 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stratégie
Rien pour l'instant... Peut-être que vous pouvez ajoutez quelque chose...?
Voir aussi
| Classe de Héros | |
|---|---|
| Force | |
| Magie | |


