Gardien du serment

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Gardien du serment
Héros puissant
Faction
Compétence de Faction
Statistiques de Départ
(avec les chances de gains aux niveaux 1 à 24)
Attaque 3
25%
25%
À partir du niveau 25, toutes les chances sont à 25%.
Classes d'Élite
Débridé
Insensible
ID interne
might_unfrozen

Le Héros de la Force de la faction Schisme est appelé Gardien du serment. Son équivalent magique est appelé Orateur de la Faille.

Compétences

Appartenant à une Classe de la Force, les héros Gardien du serment ont plus de chances d'apprendre des compétences de Force et peuvent apprendre la compétence exclusive de la Force : Combat.

Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils ont les chances suivantes d’obtenir une compétence :

Pourcentage ⇄ Poids
Compétence Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Adresse 4.26%100
Défense 4.26%100
Commandement 4.26%100
Chance 4.26%100
Résistance 4.26%100
Tactique 4.26%100
Art de la guerre 4.26%100
Art du siège 4.26%100
Recrutement 4.26%100
Combat 6.38%150 4.55%100 4.17%100
Sorts martiaux 4.26%100
Sorcellerie 4.26%100
Invocation d’avatar 4.26%100
Sagesse 4.26%100
Sorts de lumière 1.70%40 3.33%80
Sorts de belladone 2.55%60 5.00%120
Sorts des arcanes 3.40%80 6.67%160
Sorts primordiaux 0.85%20 1.67%40
Thaumaturgie —
Diplomatie 2.13%50
Logistique 4.26%100
Repérage 4.26%100
Perspicacité 5.32%125
Économie 5.32%125
Droiture —
Nécromancie —
Murmure —
Invocation d’essaim —
Communion abyssale 8.51%200 4.55%100 4.17%100
Force du Triumvirat —


Classes d'Élite

Un héros Gardien du serment peut obtenier une des Classes d'Élite suivantes s'il apprend toutes les compétences prérequis au niveau Expert :

Débridé
Augmente le niveau de tous les sorts du héros à leur maximum.
Prérequis
ID interne
sub_class_unfrozen_might_1
Insensible
L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier.
Prérequis
ID interne
sub_class_unfrozen_might_2

Héros

HérosTypeClasseSpécialité
NihilForceGardien du sermentVoyageur
Plus de points de déplacement …
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros.
Corne-noireForceGardien du sermentTisseur d’enchantements
Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis …
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les sorts (+5 % tous les 3 niveau(x) de héros). Les dégâts des sorts du héros ennemi sont réduits de la même valeur.
Matastala la BlancheForceGardien du sermentMaître d’échecs
Plus de cases de tactique et plus d'Initiative …
En phase tactique, augmente de 1 case(s) le rayon et permet de voir les positions des pelotons neutres. Les créatures de son armée gagnent 1 en initiative tous les 6 niveau(x) de héros.
JänheiForceGardien du sermentForban
Bonus pour les Cultistes …
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les adeptes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les adeptes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Mara Mat’haForceGardien du sermentLien de sang glacial
Bonus pour les Chevaucheurs d'Aga'Shoth …
La formation des chevaucheurs Aga’Shoth dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les chevaucheurs Aga’Shoth gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les chevaucheurs Aga’Shoth ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Maître de ferForceGardien du sermentLaisse de chaînes
Bonus pour les Concubes …
La formation des concubis dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les concubis gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les concubis ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Walk’haForceGardien du sermentTissage primordial
Bonus de sorts Primordiaux …
Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux.
Urgo le métamorpheForceGardien du sermentEssence en perpétuelle évolution
Invoque un Avatar plus puissant …
Son avatar invoqué gagne une barrière au début de son tour qui bloque une instance de dégâts.
Lorsqu’il lance Invocation d’avatar, sa puissance de sorts effective est augmentée de +1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Martyr ThoForceGardien du sermentAlchimiste
Revenu bonus en Mercure …
Produit 1 unité(s) de mercure par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de mercure trouvé sur la carte de 100 %.

Stratégie

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Voir aussi

Classe de Héros
Force Chevalier  • Chevalier de la mort  • Gardien  • Exécuteur  • Gardien du serment  • Suzerain
Magie Clerc  • Nécromancien  • Druide  • Héraut  • Orateur de la Faille  • Sorcier