Économie

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Niveaux de compétence

Économie de base
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Économie avancée
Augmente de 750 les pièces d’or par jour.
Percepteur d’impôts
+250 d’or par jour (bonus x2 si le héros connaît : Logistique).
Contrebandier
+1 cristaux, gemmes ou mercure par jour (selon la faction du héros).
Maître-bâtisseur
+1 de bois et de minerai par jour.
Économie d’expert
Augmente de 1000 les pièces d’or par jour.
Expérimentateur
+5 de poussière alchimique par jour (bonus x2 si le héros connaît : Perspicacité).
Marchand
Le héros compte comme un marché supplémentaire lors du calcul des prix de transaction.
Antiquaire
Ce héros vend les artefacts pour 25 % d’or en plus et les achète pour 25 % de moins.
Notes:
    Contrebandier fournit des ressources rares basées sur la faction de départ du joueur : des Gemmes pour le Temple et le Donjon, du Mercure pour la Nécropole et le Schisme, et du Cristal pour la Ruche et le Bosquet.

Chances

Classe Économie de base
Chances
lors d'un gain
de niveau
Tous les
4 niveaux
Tous les
5 niveaux
Niveau 20
Chevalier 4.26%
Clerc 4.26%
Chevalier de la mort 4.35%
Nécromancien 4.35%
Gardien 2.13%
Druide 2.13%
Exécuteur 3.19%
Héraut 3.19%
Gardien du serment 5.32%
Orateur de la Faille 5.32%
Suzerain 5.21%
Sorcier 5.21%


Synergies de compétences

Connaître la Économie apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Toujours pile
Vous gagnez 25 % d’or et de ressources en plus grâce aux piles sur la carte globale (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
L’art de la négociation
Les pelotons neutres demandent 15 % d’or en moins pour être recrutés (bonus x2 si le héros connaît : Économie).

Effets d'artéfact

Sceau sacré de Mearea  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Chance, Économie, Sorts de lumière.

Voir aussi