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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


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HérosTypeClasseSpécialitéCompétences de départSorts de départ
IsterForceChevalierVoyageur
Plus de points de déplacement
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveaux de héros.
Léon le vert galantForceChevalierÉclaireur
Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
Aucune pénalité de terrain. Augmente de 1 le champ de vision (+1 tous les 5 niveaux de héros).
John JohnsonForceChevalierLe sel de la terre
Bonus pour les Épéistes
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
CrécerelleForceChevalierTireurs d’élite
Bonus pour les Arbalétriers
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Aeos l’exaltéeForceChevalierPrésence émouvante
Bonus de moral
Les créatures amicales ont un moral augmenté de 1. Elles ont également une plus grande chance de déclencher l’effet positif de moral : 2 % de chances supplémentaires par point de moral. Ce bonus augmente de 1 % tous les 6 niveaux.
Avis l’hérétiqueForceChevalierChercheur de gemmes
Revenu bonus en Gemmes
Vision au sol
Produit 1 gemme(s) par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de gemmes trouvées sur la carte de 100 %.
KéandraForceChevalierJouteuse
Bonus pour la Cavalerie
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.
Seigneur EdgarForceChevalierSeigneur véritable
Attaque et Défense additionnelles
Les créatures alliées gagnent 10 % de son attaque et de sa défense (en attaque et en défense respectivement), plus 5 % tous les 5 niveau(x) de héros.
Vieux seigneur MandallForceChevalierFrappe héroïque
Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis)
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts (+5 tous les 6 niveau(x) de héros). De plus, il augmente les dégâts pris par la cible de 10 % jusqu’à la fin du tour suivant. Cet effet est cumulable.
Élias le joyeuxMagieClercVigueur spirituelle
Utilisations de sorts de carte et plus de Mana
Renforts
Augmente de 1 la limite des sorts quotidienne pour chaque sort de la carte globale. De plus, son mana maximum augmente de 20 % (+5 % tous les 4 niveau(x) de héros).
PierrotMagieClercSoif de connaissances
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
Dissipation de brume
En montant de niveau, obtient 1 point(s) d’attributs supplémentaire(s) tous les 2 niveau(x) de héros. Obtient 5 % d’XP supplémentaires tous les 2 niveau(x) de héros.
ZénithMagieClercTissage de lumière
Bonus pour les Tisseuses de lumière
Lames célestes
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Lia l’affranchieMagieClercSavoir rayonnant
Bonus de sorts de Lumière
Jugement
Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts de lumière, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts de lumière ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts de lumière.
JuliusMagieClercGuérisseur charitable
Eau curative magistrale
Eau curative
Commence avec le sort « Eau curative magistrale ». Cette version du sort dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
VesperMagieClercBénédiction
Bénédiction magistrale
Bénédiction
Commence avec le sort « Bénédiction magistrale ». Cette version du sort permet à la cible de toujours infliger le maximum de dégâts.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Anastasia la douceMagieClercCantique d’Arina
Toucher d'Arina magistral
Toucher d’Arina
Commence avec le sort « Toucher d’Arina magistral ». Cette version du sort augmente la vitesse de la cible de 1.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
NadirMagieClercCœur des cœurs
Vulnérabilité magistrale
Vulnérabilité
Il commence avec le sort « Vulnérabilité magistrale ». L'effet de cette version du sort est cumulable.
Lors de l'incantation, la puissance de sorts effective est augmentée de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
ClarissaMagieClercRichesse
Revenu bonus en Or
Vue aérienne
Produit 500 pièce(s) d’or par jour (+100 tous les 3 niveaux de héros). Augmente la quantité d’or trouvé sur la carte de 25 %.
Nécropole
RempartForceChevalier de la mortConstruit différemment
Réduction des dégâts
Les créatures alliées subissent -10 % de dégâts des attaques de base, et -1 % tous les 4 niveau(x) de héros. Tous les 4 niveaux de héros, les créatures de son armée subissent -1 % de dégâts des attaques à distance et à longue portée.
Roi des roisForceChevalier de la mortCharismatique
Bonus de diplomatie, conserve son armée en cas de fuite
Conserve son armée à chaque retraite d’un combat contre des pelotons neutres. Augmente de 10 % la puissance de persuasion lors de l’utilisation de la diplomatie (+1 % tous les 3 niveau(x) de héros).
OnkosForceChevalier de la mortMarionnettes parfaites
Bonus pour les Squelettes
La formation de squelettes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les squelettes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveau(x) de héros, et les squelettes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Kel’GhulForceChevalier de la mortGuerre effroyable
Bonus pour les Chevaliers de l'effroi
La formation des chevaliers de l’Effroi augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
NatalidaForceChevalier de la mortMembre d’une meute
Bonus pour les Familiers morts-vivants
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Artorius VeritasForceChevalier de la mortRends-les fous
Fou furieux magistral
Fou furieux
Il commence avec le sort « Fou furieux magistral ». Cette version du sort affecte toutes les créatures adjacentes à la cible.
Le coût de ce sort baisse de 1 mana tous les 3 niveau(x) de héros.
MarlForceChevalier de la mortSol languissant
Toile magistrale
Toile
Commence avec le sort « Toile magistrale ». Cette version du sort affecte tous les ennemis.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
TariusForceChevalier de la mortLégion de morts-vivants
Bonus de Nécromancie
Il possède 5 % de puissance de nécromancie supplémentaire, plus 2 % tous les 5 niveau(x) de héros.
ZamForceChevalier de la mortAlchimiste
Revenu bonus en Mercure
Chaos primordial
Produit 1 unité(s) de mercure par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de mercure trouvé sur la carte de 100 %.
MagMagieNécromancienMaîtrise des arcanes
Bonus de sorts des Arcanes
Destin imminent
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts des arcanes, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts des arcanes ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts des arcanes.
AdahnMagieNécromancienAmnésique
Bonus pour les Spectres
Cape d’ombre
La formation des esprits augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
EthricMagieNécromancienVolonté du tombeau
Bonus pour les Liches
Chant de puissance
La formation des liches augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les liches gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les liches ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Maître KlastorMagieNécromancienGuilde des ossements
Bonus pour les Pilleurs de tombes
Voile de Naira
La formation des pilleurs de tombes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Oona, la fileuse d’ombresMagieNécromancienMaîtrise des ombres
Bonus de sorts de Belladone
Poigne ombrale
Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts de belladone, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts de belladone ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts de belladone.
LauraMagieNécromancienMoisissure
Désespoir magistral
Désespoir
Commence avec le sort « Désespoir magistral ». Cette version du sort affecte tous les types d'ennemis.
Lors de l'incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Seigneur RufusMagieNécromancienNostalgie mélancolique
Rejouer la vie magistral
Rejouer la vie
Commence avec le sort « Rejouer la vie magistral ». Cette version du sort permet de ranimer des unités au-delà de leur nombre initial.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveaux de héros.
FunerellaMagieNécromancienLégion de morts-vivants
Bonus de Nécromancie
Lecture des pensées
Elle possède 5 % de puissance de nécromancie supplémentaire, plus 2 % tous les 5 niveau(x) de héros.
Milossa la DoréeMagieNécromancienRichesse
Revenu bonus en Or
Décomposition fatale
Produit 500 pièce(s) d’or par jour (+100 tous les 3 niveaux de héros). Augmente la quantité d’or trouvé sur la carte de 25 %.
Bosquet
EithForceGardienÉclaireur
Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
Aucune pénalité de terrain. Augmente de 1 le champ de vision (+1 tous les 5 niveaux de héros).
Gorel de l’avant-gardeForceGardienTireur
Amplification des dégâts
Les créatures de son armée infligent +10 % de dégâts d’attaque de base (+1 % tous les 4 niveau(x) de héros). De plus, elles infligent +1 % de dégâts à distance et à longue portée tous les 4 niveau(x) de héros.
RousseliaForceGardienChant des faunes
Bonus pour les Faunes
La formation des faunes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les faunes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les faunes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Vieux pèlerinForceGardienSélection naturelle
Guillotine magistrale
Guillotine
Commence avec le sort « Guillotine magistrale ». Les dégâts de cette version du sort augmentent deux fois plus vite lorsqu’il touche la même cible.
Lors de l'incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
OctaviaForceGardienFer à cheval à quatre feuilles
Bonus de chance
+1 en chance. Pour chaque point en chance, +3 % de chance que les créatures infligent un coup critique (+1 % tous les 4 niveaux).
MreowaForceGardienÉclat charmant
Revenu bonus en Cristaux
Fou furieux
Produit 1 cristal ou cristaux par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de cristaux trouvés sur la carte de 100 %.
FaléorForceGardienL’empreinte d’Hksmilla
Boule de feu magistrale
Boule de feu
Il commence avec le sort « Boule de feu magistrale ». Cette version du sort touche une zone plus étendue.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Charmante Sh’aForceGardienCharismatique
Bonus de diplomatie, conserve son armée en cas de fuite
Conserve son armée à chaque retraite d’un combat contre des pelotons neutres. Augmente de 10 % la puissance de persuasion lors de l’utilisation de la diplomatie (+1 % tous les 3 niveau(x) de héros).
Tatie DaliarForceGardienSoif de connaissances
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
En montant de niveau, obtient 1 point(s) d’attributs supplémentaire(s) tous les 2 niveau(x) de héros. Obtient 5 % d’XP supplémentaires tous les 2 niveau(x) de héros.
VatawnaMagieDruideVigueur spirituelle
Utilisations de sorts de carte et plus de Mana
Chaos primordial
Augmente de 1 la limite des sorts quotidienne pour chaque sort de la carte globale. De plus, son mana maximum augmente de 20 % (+5 % tous les 4 niveau(x) de héros).
Tss’kish l’AînéMagieDruideLe plus vieil arbre connu
Bonus pour les Herbomanciens
Stimulation
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
AelinielMagieDruideBraises tempérées
Mur de feu magistral
Mur de feu
Elle commence avec le sort « Mur de feu magistral ». Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s).
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
GlaciaMagieDruideÉclair de glace
Éclair de glace magistral
Éclair de glace
Elle commence avec le sort « Éclair de glace magistral ». La pénalité d’initiative de cette version est doublée.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
VimMagieDruideDur comme de la roche !
Éboulement magistral
Éboulement
Il commence avec le sort « Éboulement magistral ». Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
HalonMagieDruideTonnerre et éclairs
Chaîne d'éclairs magistrale
Chaîne d’éclairs
Il commence avec le sort « Chaîne d’éclairs magistrale ». Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
ÉcholilyMagieDruideCopie murmurante
Copie en miroir magistral
Copie en miroir
Elle commence avec le sort « Copie en miroir magistrale ». Cette version du sort permet de cibler les créatures ennemies.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective est augmentée de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
SullieMagieDruideNative des bois des murmures
Invoque un Avatar plus puissant
Rayon affaiblissant
Son avatar invoqué est immunisé aux dégâts magiques.
Lorsqu’elle lance Invocation d’avatar, sa puissance de sorts effective est augmentée de +1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Le MénestrelMagieDruideMusicien errant
Obtient des points de focalisation initiaux
Explosion d’énergie
Au début de chaque tour (à l'exception du premier), génère +2 point(s) de focalisation, +1 point(s) supplémentaire(s) tous les 3 niveau(x) de héros. L’ennemi perd autant de points de focalisation.
Ruche
NievForceExécuteurTireur
Amplification des dégâts
Vent favorable
Les créatures de son armée infligent +10 % de dégâts d’attaque de base (+1 % tous les 4 niveau(x) de héros). De plus, elles infligent +1 % de dégâts à distance et à longue portée tous les 4 niveau(x) de héros.
MisérableForceExécuteurPiqûres de puces
Les créatures ont plus de Vitesse
Augmente de 1 la vitesse des créatures alliées (+1 tous les 8 niveau(x) de héros).
MaelstromForceExécuteurDévastation totale
Bonus pour les Ravageurs
La formation des dévastateurs augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les dévastateurs gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les dévastateurs adverses perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
NorForceExécuteurSoif de connaissances
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
En montant de niveau, il obtient 1 point(s) d’attributs supplémentaire(s) tous les 2 niveau(x) de héros. Il obtient 5 % d’XP supplémentaires tous les 2 niveau(x) de héros.
Zoran l’AutofondéForceExécuteurLumbrification
Bonus pour les Waurms
La formation des lumbrics augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les lumbrics gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les lumbrics ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Curson, duc de la colèreForceExécuteurFrappe intimidante
Frappe héroïque plus puissante (réduit l'Initiative)
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts, plus 5 tous les 6 niveau(x) de héros. De plus, il réduit l’initiative de la cible de 1 jusqu’à la fin du combat. Cet effet est cumulable.
LoForceExécuteurCharognard
Bonus pour les Criquets
La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les sauterelles gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les sauterelles ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lang’dorForceExécuteurPrésence émouvante
Bonus de moral
Les créatures amicales ont un moral augmenté de 1. Elles ont également une plus grande chance de déclencher l’effet positif de moral : 2 % de chances supplémentaires par point de moral. Ce bonus augmente de 1 % tous les 6 niveaux.
Abigor, duc de la guerreForceExécuteurMaître d’échecs
Plus de cases de tactique et plus d'Initiative
En phase tactique, augmente de 1 case(s) le rayon et permet de voir les positions des pelotons neutres. Les créatures de son armée gagnent 1 en initiative tous les 6 niveau(x) de héros.
FleuMagieHérautVoyageur
Plus de points de déplacement
Marée de Doreath
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros.
XirrMagieHérautRésistance aux éléments
Immunité contre les effets de carte négatifs et résistance aux dégâts magiques
Vengeance
Immunise l’unité contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale. Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par ses créatures et -2 % tous les 3 niveau(x) de héros.
Bathym, duc des joyauxMagieHérautÉclat charmant
Revenu bonus en Cristaux
Vision au sol
Produit 1 cristal ou cristaux par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de cristaux trouvés sur la carte de 100 %.
LeiraMagieHérautPiqûre
Bonus pour les Frelons
Sevrer
La formation des frelons dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
GrooMagieHérautFils de toutes les mères
Bonus pour les Reines de la ruche
Sommeil
La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les reines de la Ruche gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les reines de la Ruche ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
MilaMagieHérautBattement d’ailes
Hâte magistrale
Hâte
Elle commence avec le sort « Hâte magistrale ». Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
OriaxMagieHérautÇa et là
Téléportation magistrale
Téléportation
Elle commence avec le sort « Téléportation magistrale ». Cette version du sort est capable de cibler les créatures ennemies.
Le coût en mana de ce sort est réduit de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
KharisethMagieHérautTissage primordial
Bonus de sorts Primordiaux
Boule de feu
Gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux.
TaviMagieHérautProlifération
Les Larves de feu ont plus de points de vie
Anti-magie
Le contingent de larves de feu invoqué reçoit +4 % de santé (+2 % tous les 3 niveaux de héros).
Schisme
NihilForceGardien du sermentVoyageur
Plus de points de déplacement
Stimulation
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveau(x) de héros.
Corne-noireForceGardien du sermentTisseur d’enchantements
Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis
Éclair de glace
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les sorts (+5 % tous les 3 niveau(x) de héros). Les dégâts des sorts du héros ennemi sont réduits de la même valeur.
Matastala la BlancheForceGardien du sermentMaître d’échecs
Plus de cases de tactique et plus d'Initiative
Illusion d’optique
En phase tactique, augmente de 1 case(s) le rayon et permet de voir les positions des pelotons neutres. Les créatures de son armée gagnent 1 en initiative tous les 6 niveau(x) de héros.
JänheiForceGardien du sermentForban
Bonus pour les Cultistes
Début précoce
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les adeptes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les adeptes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Mara Mat’haForceGardien du sermentLien de sang glacial
Bonus pour les Chevaucheurs d'Aga'Shoth
Calme surnaturel
La formation des chevaucheurs Aga’Shoth dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les chevaucheurs Aga’Shoth gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les chevaucheurs Aga’Shoth ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Maître de ferForceGardien du sermentLaisse de chaînes
Bonus pour les Concubes
Silence
La formation des concubis dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les concubis gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les concubis ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Walk’haForceGardien du sermentTissage primordial
Bonus de sorts Primordiaux
Éclair
Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts primordiaux, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts primordiaux ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts primordiaux.
Urgo le métamorpheForceGardien du sermentEssence en perpétuelle évolution
Invoque un Avatar plus puissant
Entraves
Son avatar invoqué gagne une barrière au début de son tour qui bloque une instance de dégâts.
Lorsqu’il lance Invocation d’avatar, sa puissance de sorts effective est augmentée de +1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Martyr ThoForceGardien du sermentAlchimiste
Revenu bonus en Mercure
Rassemblement !
Produit 1 unité(s) de mercure par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de mercure trouvé sur la carte de 100 %.
Grellekh le traîtreMagieOrateur de la FailleCombattant
Amplification des dégâts
Agrandissement d’ombre
Les créatures de son armée infligent +10 % de dégâts d’attaque de base (+1 % tous les 4 niveau(x) de héros). De plus, elles infligent +1 % de dégâts au corps à corps tous les 4 niveau(x) de héros.
Reine des glaces Hel’GhatMagieOrateur de la FailleCœur de glace
Réduction des dégâts
Rétrécissement d’ombre
Les créatures de son armée subissent -10 % de dégâts d’attaque de base (-1 % tous les 4 niveau(x) de héros). De plus, les créatures de l’armée subissent -1 % de dégâts d’attaques au corps à corps tous les 4 niveaux de héros.
KwinriMagieOrateur de la FailleFaible invocation
Bonus pour les Ra'Shoth
Riposte
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
L’œil mystiqueMagieOrateur de la FailleEnvoyé de la Faille
Bonus pour les Grands Shoth
Renforts
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Shoths grandioses gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Shoths grandioses ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
TölkethMagieOrateur de la FailleDilatation stellaire
Frappe héroïque plus puissante (réduit la Vitesse)
Cercle de l’hiver
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts, plus 5 tous les 6 niveau(x) de héros. De plus, il réduit la vitesse de la cible de 1 jusqu’à la fin du combat. Cet effet est cumulable.
UlkuthMagieOrateur de la FailleÉclaireur
Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
Vue aérienne
Aucune pénalité de terrain. Augmente de 1 le champ de vision (+1 tous les 5 niveaux de héros).
Ra’DavokMagieOrateur de la FailleForteresse magique
Carapace magistrale
Carapace
Il commence avec le sort « Carapace magistrale ». Cette version du sort immunise la cible aux effets négatifs et à la dissipation.
Pendant l’incantation de ce sort, la puissance du sort effective est augmentée de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Sœur KeiriMagieOrateur de la FailleMasque de la Lune
Poigne ombrale magistrale
Poigne ombrale
Elle commence avec le sort « Poigne ombrale magistrale ». Cette version du sort affecte également les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
DhüvriMagieOrateur de la FailleFidèle dévouée
Génère plus de niveaux de Communion
Cuir épais
Augmente de 1 le niveau de communion après une victoire et dispose d’un bonus de +1 au niveau de communion maximum tous les 8 niveau(x) de héros.
Donjon
EnateeForceSuzerainMenace rampante
Bonus pour les Méduses
La formation des méduses dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les méduses gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les méduses ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Tellaris le trahiForceSuzerainQue d’un œil
Départ anticipé magistral
Début précoce
Il commence avec le sort « Début précoce magistral ». Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
DardForceSuzerainFrappe venimeuse
Frappe héroïque plus puissante (poison)
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts (+5 tous les 6 niveau(x) de héros). De plus, il empoisonne la cible jusqu’à la fin du combat, infligeant [20 + 10 % × (niveau du héros - 1)] point(s) de dégâts magiques par tour. Cet effet est cumulable.
KieranForceSuzerainPeuple des ombres
Bonus pour les Troglodytes
La formation des troglodytes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les troglodytes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les troglodytes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
MouarenForceSuzerainEspionnage
Bonus pour les Infiltrateurs
La formation des infiltrés dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Devir, fils de DevirForceSuzerainRepaire de Balthazar
Bonus pour les Minotaures
La formation des minotaures dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les minotaures gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les minotaures ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Créta, fille de NavarrForceSuzerainChercheur de gemmes
Revenu bonus en Gemmes
Lecture des pensées
Produit 1 gemme(s) par jour (+1 tous les 5 niveau(x) de héros). Augmente la quantité de gemmes trouvées sur la carte de 100 %.
RhéaForceSuzerainFer à cheval à quatre feuilles
Bonus de chance
+1 en chance. Pour chaque point en chance, +3 % de chance que les créatures infligent un coup critique (+1 % tous les 4 niveaux).
Gleard le grisForceSuzerainMaîtrise des arcanes
Bonus de sorts des Arcanes
Sphères temporelles
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts des arcanes, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts des arcanes ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts des arcanes.
Kelarr, fils de NavarrMagieSorcierSoif de connaissances
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
Crocs de pierre
En montant de niveau, il obtient 1 point(s) d’attributs supplémentaire(s) tous les 2 niveau(x) de héros. Il obtient 5 % d’XP supplémentaires tous les 2 niveau(x) de héros.
Zakron le GrandMagieSorcierTisseur d’enchantements
Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis
Mur de feu
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les sorts (+5 % tous les 3 niveau(x) de héros). Les dégâts des sorts du héros ennemi sont réduits de la même valeur.
Sœur DeiraMagieSorcierMasque du Soleil
Élu d'Arina magistral
Élu d’Arina
Elle commence avec le sort « Élu d’Arina magistral ». Cette version du sort confère à la cible +1 tour(s) supplémentaire(s).
Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
MotleyMagieSorcierDanse macabre
Bonus pour les Danseuses d'onyx
Pénombre
La formation des danseuses d’Onyx dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les danseuses d’Onyx gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les danseuses d’Onyx ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
YlwariMagieSorcierCharismatique
Bonus de diplomatie, conserve l'armée en fuyant
Rassemblement !
Elle conserve son armée à chaque retraite d’un combat contre des pelotons neutres. Augmente de 10 % la puissance de persuasion lors de l’utilisation de la diplomatie (+1 % tous les 3 niveau(x) de héros).
GlastorMagieSorcierRichesse
Revenu bonus en Or
Dissipation de brume
Produit 500 unités d’or par jour (+100 tous les 3 niveaux de héros). Augmente la quantité d’or trouvé sur la carte de 25 %.
TyphonaMagieSorcierHydre alvarienne
Bonus pour les Hydres
Provocation
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Rauktol l’EnsoleilléMagieSorcierSavoir rayonnant
Bonus de sorts de Lumière
Lumière intérieure
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts de lumière, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts de lumière ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts de lumière.
LodosMagieSorcierMaîtrise des ombres
Bonus de sorts de Belladone (plus d'infos)\n"
Sommeil
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous ses sorts de belladone, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts de belladone ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts de belladone.
Specialty Summaries

Note: These texts are necessary for the correct rendering of the above table.

  • Wayfarer (human_hero_1_specialization) = Plus de points de déplacement
  • Pathfinder (human_hero_2_specialization) = Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
  • Salt of the Earth (human_hero_3_specialization) = Bonus pour les Épéistes
  • Jaeger (human_hero_4_specialization) = Bonus pour les Arbalétriers
  • Rousing Presence (human_hero_5_specialization) = Bonus de moral
  • Gem Seeker (human_hero_6_specialization) = Revenu bonus en Gemmes
  • Jouster (human_hero_7_specialization) = Bonus pour la Cavalerie
  • True Lord (human_hero_8_specialization) = Attaque et Défense additionnelles
  • Heroic Smite (human_hero_9_specialization) = Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis)
  • Spiritual Vigor (human_hero_10_specialization) = Utilisations de sorts de carte et plus de Mana
  • Wish to Learn (human_hero_11_specialization) = Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
  • Weaving the Light (human_hero_12_specialization) = Bonus pour les Tisseuses de lumière
  • Radiating Knowledge (human_hero_13_specialization) = Bonus de sorts de Lumière
  • Compassionate Healer (human_hero_14_specialization) = Eau curative magistrale
  • Blessing (human_hero_15_specialization) = Bénédiction magistrale
  • Hymn to Arina (human_hero_16_specialization) = Toucher d'Arina magistral
  • Heart of Hearts (human_hero_17_specialization) = Vulnérabilité magistrale
  • Wealthy (human_hero_18_specialization) = Revenu bonus en Or
  • Built Different (necro_hero_1_specialization) = Réduction des dégâts
  • Charismatic (necro_hero_2_specialization) = Bonus de diplomatie, conserve son armée en cas de fuite
  • Perfect Puppets (necro_hero_3_specialization) = Bonus pour les Squelettes
  • Dreadful War (necro_hero_4_specialization) = Bonus pour les Chevaliers de l'effroi
  • Part of a Pack (necro_hero_5_specialization) = Bonus pour les Familiers morts-vivants
  • Drive 'em Crazy (necro_hero_6_specialization) = Fou furieux magistral
  • Languid Soil (necro_hero_7_specialization) = Toile magistrale
  • Undead Legion (necro_hero_8_specialization) = Bonus de Nécromancie
  • Alchemist (necro_hero_9_specialization) = Revenu bonus en Mercure
  • Arcane Dominion (necro_hero_10_specialization) = Bonus de sorts des Arcanes
  • Amnesiac (necro_hero_11_specialization) = Bonus pour les Spectres
  • Tomb-bound Will (necro_hero_12_specialization) = Bonus pour les Liches
  • Bones Guild (necro_hero_13_specialization) = Bonus pour les Pilleurs de tombes
  • Shadowmastery (necro_hero_14_specialization) = Bonus de sorts de Belladone
  • Moldering (necro_hero_15_specialization) = Désespoir magistral
  • Wistful Nostalgia (necro_hero_16_specialization) = Rejouer la vie magistral
  • Undead Legion (necro_hero_17_specialization) = Bonus de Nécromancie
  • Wealthy (necro_hero_18_specialization) = Revenu bonus en Or
  • Pathfinder (nature_hero_1_specialization) = Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
  • Shooter (nature_hero_2_specialization) = Amplification des dégâts
  • Faunsong (nature_hero_3_specialization) = Bonus pour les Faunes
  • Natural Selection (nature_hero_4_specialization) = Guillotine magistrale
  • Four-Leaf Horseshoe (nature_hero_5_specialization) = Bonus de chance
  • Charming Shine (nature_hero_6_specialization) = Revenu bonus en Cristaux
  • Hksmilla's Step (nature_hero_7_specialization) = Boule de feu magistrale
  • Charismatic (nature_hero_8_specialization) = Bonus de diplomatie, conserve son armée en cas de fuite
  • Wish to Learn (nature_hero_9_specialization) = Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
  • Spiritual Vigor (nature_hero_10_specialization) = Utilisations de sorts de carte et plus de Mana
  • Oldest Known Tree (nature_hero_11_specialization) = Bonus pour les Herbomanciens
  • Tempered Embers (nature_hero_12_specialization) = Mur de feu magistral
  • Ice Bolt (nature_hero_13_specialization) = Éclair de glace magistral
  • Rock It up! (nature_hero_14_specialization) = Éboulement magistral
  • Thunder and Lightning (nature_hero_15_specialization) = Chaîne d'éclairs magistrale
  • Murmuring Copy (nature_hero_16_specialization) = Copie en miroir magistral
  • Murmurwood Native (nature_hero_17_specialization) = Invoque un Avatar plus puissant
  • Wandering Musician (nature_hero_18_specialization) = Obtient des points de focalisation initiaux
  • Shooter (demon_hero_1_specialization) = Amplification des dégâts
  • Flea Bites (demon_hero_18_specialization) = Les créatures ont plus de Vitesse
  • Reave Away (demon_hero_2_specialization) = Bonus pour les Ravageurs
  • Wish to Learn (demon_hero_3_specialization) = Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
  • Waurmification (demon_hero_4_specialization) = Bonus pour les Waurms
  • Intimidating Strike (demon_hero_5_specialization) = Frappe héroïque plus puissante (réduit l'Initiative)
  • Scavenger (demon_hero_7_specialization) = Bonus pour les Criquets
  • Rousing Presence (demon_hero_8_specialization) = Bonus de moral
  • Chessmaster (demon_hero_9_specialization) = Plus de cases de tactique et plus d'Initiative
  • Wayfarer (demon_hero_10_specialization) = Plus de points de déplacement
  • Resistant to Elements (demon_hero_11_specialization) = Immunité contre les effets de carte négatifs et résistance aux dégâts magiques
  • Charming Shine (demon_hero_12_specialization) = Revenu bonus en Cristaux
  • Stinging (demon_hero_13_specialization) = Bonus pour les Frelons
  • Son of All Mothers (demon_hero_14_specialization) = Bonus pour les Reines de la ruche
  • Wingflap (demon_hero_15_specialization) = Hâte magistrale
  • Here and There (demon_hero_16_specialization) = Téléportation magistrale
  • Primal Weaving (demon_hero_17_specialization) = Bonus de sorts Primordiaux
  • Proliferation (demon_hero_6_specialization) = Les Larves de feu ont plus de points de vie
  • Wayfarer (unfrozen_hero_1_specialization) = Plus de points de déplacement
  • Spellweaver (unfrozen_hero_2_specialization) = Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis
  • Chessmaster (unfrozen_hero_3_specialization) = Plus de cases de tactique et plus d'Initiative
  • Roguish (unfrozen_hero_4_specialization) = Bonus pour les Cultistes
  • Coldblood Siblings (unfrozen_hero_5_specialization) = Bonus pour les Chevaucheurs d'Aga'Shoth
  • Leash of Chains (unfrozen_hero_6_specialization) = Bonus pour les Concubes
  • Primal Weaving (unfrozen_hero_7_specialization) = Bonus de sorts Primordiaux
  • Everchanging Essence (unfrozen_hero_8_specialization) = Invoque un Avatar plus puissant
  • Alchemist (unfrozen_hero_9_specialization) = Revenu bonus en Mercure
  • Fighter (unfrozen_hero_10_specialization) = Amplification des dégâts
  • Heart of Ice (unfrozen_hero_11_specialization) = Réduction des dégâts
  • Low Summoning (unfrozen_hero_12_specialization) = Bonus pour les Ra'Shoth
  • Rift's Envoy (unfrozen_hero_13_specialization) = Bonus pour les Grands Shoth
  • Stellar Dilation (unfrozen_hero_14_specialization) = Frappe héroïque plus puissante (réduit la Vitesse)
  • Pathfinder (unfrozen_hero_15_specialization) = Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
  • Magic Fortress (unfrozen_hero_16_specialization) = Carapace magistrale
  • Mask of the Moon (unfrozen_hero_17_specialization) = Poigne ombrale magistrale
  • True Believer (unfrozen_hero_18_specialization) = Génère plus de niveaux de Communion
  • Slithering Menace (dungeon_hero_1_specialization) = Bonus pour les Méduses
  • With One Eye Open (dungeon_hero_2_specialization) = Départ anticipé magistral
  • Venomous Strike (dungeon_hero_3_specialization) = Frappe héroïque plus puissante (poison)
  • The Blind Folk (dungeon_hero_4_specialization) = Bonus pour les Troglodytes
  • Spy (dungeon_hero_5_specialization) = Bonus pour les Infiltrateurs
  • Balthazar's Lair (dungeon_hero_6_specialization) = Bonus pour les Minotaures
  • Gem Seeker (dungeon_hero_7_specialization) = Revenu bonus en Gemmes
  • Four-Leaf Horseshoe (dungeon_hero_8_specialization) = Bonus de chance
  • Arcane Dominion (dungeon_hero_9_specialization) = Bonus de sorts des Arcanes
  • Wish to Learn (dungeon_hero_10_specialization) = Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
  • Spellweaver (dungeon_hero_11_specialization) = Plus de dégâts magiques, affaiblit les sorts ennemis
  • Mask of the Sun (dungeon_hero_12_specialization) = Élu d'Arina magistral
  • Danse Macabre (dungeon_hero_13_specialization) = Bonus pour les Danseuses d'onyx
  • Charismatic (dungeon_hero_14_specialization) = Bonus de diplomatie, conserve l'armée en fuyant
  • Wealthy (dungeon_hero_15_specialization) = Revenu bonus en Or
  • Alvarian Hydra (dungeon_hero_16_specialization) = Bonus pour les Hydres
  • Radiating Knowledge (dungeon_hero_17_specialization) = Bonus de sorts de Lumière
  • Shadowmastery (dungeon_hero_18_specialization) = Bonus de sorts de Belladone (plus d'infos)\n"