Heroes Overview/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Rozwiń specjalności
| Bohater | Typ | Klasa | Specjalność | Umiejętności początkowe | Zaklęcia początkowe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ister | Tułacz Więcej punktów ruchu … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Co 8 poz. bohatera zyskuje +5% do punktów ruchu. Porusza się dużo efektywniej na drogach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leon Lepkie Palce | Pionier Brak kar za ruch i większy zasięg widzenia … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie otrzymuje kar za teren. Ma także +1 do zasięgu wzroku oraz dodatkowe 1 co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| John Johnson | Sól ziemi Premia do /Zbrojnych … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem zbrojni zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zbrojni po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kestrel | Łowczyni Premia do Kuszników … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem kusznicy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kusznicy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aeos Egzaltowana | Porywająca osobowość Bonus do Morlae … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyjazne stworzenia mają +1 do morale oraz wyższą szansę na otrzymanie pozytywnego efektu morale: +2% szansy za każdy punkt morale. Za każde 6 poz. premia ta zwiększa się o 1%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Avis Heretyk | Poszukiwacz klejnotu Dodatkowe Klejnoty … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa liczbę klejnotów znajdowanych na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Keandra | Kawalerzystka Bonus do Kawalerii … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem kawalerzyści zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kawalerzyści po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lord Edgar | Prawdziwy lord Dodatkowy Atak i Obrona … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zwiększa atak i obronę przyjaznych stworzeń o 10% wartości jego ataku i obrony oraz dodatkowe 5% co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stary lord Mandall | Heroiczny wyczyn Silniejsze Heroiczne Uderzenie (zwiększa zadawane obrażenia) … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jego Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zwiększa wszystkie obrażenia otrzymywane przez cel o 10% aż do końca następnej rundy. Efekt ten się kumuluje. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eliasz Radosny | Duchowy wigor Wykorzystanie zaklęć na mapie i więcej many … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Może użyć każdego zaklęcia na mapie świata o 1 raz(y) więcej. Dodatkowo jego maksymalna mana zwiększa się o 20% oraz o kolejne 5% co 4 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pip | Żądza wiedzy Więcej PD i dodatkowe Atrybuty po awansie … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wraz z awansem na kolejny poziom otrzymuje dodatkowo 1 pkt. atrybutu co 2 poz. bohatera. Otrzymuje +5% PD co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zenitia | Tkanie światłości Premie do Prządek brzasku … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost prządek brzasku w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem prządki brzasku zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a prządki brzasku po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lia Nieokiełznana | Jaśniejąca wiedza Premia do Magii Brzasku … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Brzasku oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Brzasku nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Brzasku. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Juliusz | Współczujący uzdrowiciel Mistrzowska Woda Lecznicza … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wody Leczniczej. Ta wersja czaru rozprasza wszystkie negatywne efekty, którymi objęte są przyjazne stworzenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vesper | Błogosławieństwo Mistrzowskie Błogosławieństwo … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Błogosławieństwa. Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze zadaje maksymalne obrażenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anastazja Łagodna | Hymn do Ariny Mistrzowski Dotyk Ariny … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Dotknięcia Ariny. Ta wersja czaru zwiększa szybkość celu o 1. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nadir | Serce serc Mistrzowska Wrażliwość … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wrażliwości. Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Klarysa | Bogactwo Dodatkowe Złoto … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bastion | Z innej gliny Redukcja Obrażeń … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyjazne stworzenia otrzymują -10% obrażeń od ataków bazowych i dodatkowe -1% mniej co 4 poz. bohatera. Ponadto co 4 poz. bohatera stworzenia w jego armii otrzymują -1% obrażeń od ataków dystansowych oraz o dużym zasięgu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Król Królów | Charyzma Bonus do Dyplomacji, zachowuje armię po ucieczce … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zatrzymuje swoją armię po ucieczce z walki z neutralnymi oddziałami. +10% do mocy perswazji podczas używania dyplomacji oraz dodatkowe 1% co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Onkos | Idealne kukiełki Bonus do Szkieletów … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem szkielety zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szkielety po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kel’Ghul | Potworna wojna Bonus do [[Dread Knight|Upiornych Rycerzy … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem upiorni rycerze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a upiorni rycerze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Natalida | Część watahy Premie do Nieumarłych brytanów … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem nieumarłe brytany zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a nieumarłe brytany po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Artorius Veritas | Do szaleństwa Mistrzowski Szał … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Szału. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem. Koszt tego zaklęcia jest zmniejszony o 1 many co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Marl | Gnuśna ziemia Mistrzowska Sieć … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Sieci. Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tarius | Legion nieumarłych Bonus do Nekromancji … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ma +5% do mocy nekromancji oraz dodatkowe 2% co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zam | Alchemik Dodatkowa Rtęć … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 szt. rtęci dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa ilość rtęci znajdowanej na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mag | Tajemne dominium Bonusy do Magii Tajemnej … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adahn | Amnezja Bonus do Zjaw … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ethric | Grobowa pewność Bonus do Liszy … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem lisze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a lisze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Klastor, Mistrz Gildii | Gildia Kości Bonus do Hien Cmentarnych … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem hieny cmentarne zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a hieny cmentarne po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oona, Cienista Prządka | Mistrzostwo cienia Bonusy do Magii Zmierzchu … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Zmierzchu nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Zmierzchu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Laura | Gnuśnienie Mistrzowska Rozpacz … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Rozpaczy. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lord Rufus | Melancholijna nostalgia Mistrzowskie Odtworzenie Życia … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Odtworzenia Życia. Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Grabarka | Legion nieumarłych Bonus do Nekromancji … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ma +5% do mocy nekromancji oraz dodatkowe 2% co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Milossa Złota | Bogactwo Dodatkowe Złoto … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eith | Pionier No move penalties and more sight radius … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie otrzymuje kar za teren. Ma także +1 do zasięgu wzroku oraz dodatkowe 1 co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gorel Przywódca | Strzelec Damage amplification … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stworzenia w jego armii zadają +10% obrażeń od ataków bazowych oraz dodatkowo 1% co 4 poz. bohatera. Ponadto zadają +1% obrażeń od ataków dystansowych oraz dużego zasięgu co 4 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rudowłosa | Piosenka fauna Faun bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem fauny zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a fauny po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stary Pielgrzym | Dobór naturalny Masterful Guillotine … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Gilotyny. Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oktawia | Czterolistna podkowa Luck bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ma +1 do szczęścia, a stworzenia, którymi dowodzi, mają większą szansę na Szczęśliwe Uderzenie: +3% szans na punkt szczęścia. Po każdych 4 poziomach ten bonus wzrasta o 1%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mrauka | Czarujący błysk Bonus Crystals income … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 kryształy(-ów) dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa liczbę kryształów znajdowanych na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Faleor | Trop Hksmilli Masterful Fireball … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Kuli Ognia. Ta wersja czaru trafia w większy obszar. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sza Kusząca | Charyzma Diplomacy bonus, keep army when fleeing … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zatrzymuje swoją armię po ucieczce z walki z neutralnymi oddziałami. +10% do mocy perswazji podczas używania dyplomacji oraz dodatkowe 1% co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ciotunia Daliar | Żądza wiedzy More XP and Attributes on level up … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wraz z awansem na kolejny poziom otrzymuje dodatkowo 1 pkt. atrybutu co 2 poz. bohatera. Otrzymuje +5% PD co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vatawna | Duchowy wigor Map spell uses and more Mana … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Może użyć każdego zaklęcia na mapie świata o 1 raz(y) więcej. Dodatkowo jej maksymalna mana zwiększa się o 20% oraz o kolejne 5% co 4 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tss’kish Starszy | Najstarsze znane drzewo Herbomancer bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aeliniel | Żar kontrolowany Masterful Firewall … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Ściany Ognia. Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Glacja | Lodowy Pocisk Masterful Ice Bolt … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Lodowego Pocisku. Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vim | Twardy jak skała Masterful Cave In … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Tąpnięcia. Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Halon | Błyskawice i grzmoty Masterful Chain Lightning … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Serii Piorunów. Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Echolilia | Szemrząca kopia Masterful Mirror Copy … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Lustrzanej Kopii. Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sullie | Obywatelka Szmeroborów Summon stronger Avatar … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyzwany awatar jest niewrażliwy na obrażenia od magii. Ma +1 do mocy zaklęć co 2 poz. bohatera, gdy przyzywa awatar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pieśniarz | Wędrowny muzyk Get initial Focus Points … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje +2 pkt. skupienia oraz dodatkowo 1 co 3 poz. bohatera. Wróg traci tę samą wartość punktów skupienia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niev | Strzelec Damage amplification … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stworzenia w jej armii zadają +10% obrażeń od ataków bazowych oraz dodatkowo 1% co 4 poz. bohatera. Ponadto zadają +1% obrażeń od ataków dystansowych oraz dużego zasięgu co 4 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żebraczka | Kąsanie pcheł Creatures has more Speed … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyjazne stworzenia otrzymują +1 do szybkości oraz dodatkowo 1 co 8 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wir | Łup i rządź Reaver bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem łupieżcy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a łupieżcy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nor | Żądza wiedzy More XP and Attributes on level up … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wraz z awansem na kolejny poziom otrzymuje dodatkowo 1 pkt. atrybutu co 2 poz. bohatera. Otrzymuje +5% PD co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zoran Samostworzony | Czerwifikacja Waurms bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem czerwie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a czerwie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Purson, Książę Gniewu | Zastraszające Uderzenie Stronger Heroic Strike (decreases Initiative) … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jego Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zmniejsza wartość inicjatywy celu o 1 aż do końca bitwy. Efekt ten się kumuluje. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lo | Padlinożerca Locust bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem szarańcze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szarańcze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Złotousty | Porywająca osobowość Morale bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyjazne stworzenia mają +1 do morale oraz wyższą szansę na otrzymanie pozytywnego efektu morale: +2% szansy za każdy punkt morale. Za każde 6 poz. premia ta zwiększa się o 1%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Abigor, Książę Wojny | Mistrz szachowy More tactics hexes and more Initiative … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W fazie taktyki otrzymuje +1 do liczby pól zasięgu rozstawiania stworzeń i widzi pozycje oddziałów neutralnych. Stworzenia w jego armii otrzymują 1 do inicjatywy co 6 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fleu | Tułacz More move points … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Co 8 poz. bohatera zyskuje +5% do punktów ruchu. Porusza się dużo efektywniej na drogach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Xirr | Odporność na żywioły Immunity to negative map effects and magic damage resistance … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje odporność na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. U stworzeń w jego armii otrzymywane obrażenia od magii zmniejszane są o 10%; są one dodatkowo modyfikowane o -2% co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bathym, Książę Klejnotów | Czarujący błysk Bonus Crystals income … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 szt. kryształów dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa liczbę kryształów znajdowanych na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leira | Żądlenie Hornet bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Groo | Syn wielu matek Hive Queen bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem królowe Roju zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a królowe Roju po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mila | Trzepot skrzydeł Masterful Haste … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Przyspieszenia. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oriaks | Tu i tam Masterful Blink … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Mignięcia. Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki. Koszt tego zaklęcia jest zmniejszony o 1 many co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Khariseth | Pierwotny splot Primal Magic bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Pierwotnej nie uniemożliwia używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Pierwotnej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tavi | Proliferacja Fire Larva have more Health … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyzwany oddział larw ognistych ma +4% zdrowia oraz dodatkowe 2% co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nihilia | Tułacz More move points … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Co 8 poz. bohatera zyskuje +5% do punktów ruchu. Porusza się dużo efektywniej na drogach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Czarnorogi | Snujący More spell damage, weakens enemy's spells … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zadaje +15% obrażeń od zaklęć oraz dodatkowe 5% co 3 poz. bohatera. Obrażenia od zaklęć wrogiego bohatera są zmniejszone o tę samą wartość. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Matastala Biała | Mistrzyni szachowa More tactics hexes and more Initiative … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W fazie taktyki otrzymuje +1 do liczby pól zasięgu rozstawiania stworzeń i widzi pozycje oddziałów neutralnych. Stworzenia w jej armii otrzymują 1 do inicjatywy co 6 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jänhei | Łajdactwo Cultist bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem kultyści zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kultyści po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mara Matha | Zimnokrwiste rodzeństwo Aga'Shoth Rider bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem jeźdźcy aga’shothów zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a jeźdźcy aga’shothów po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żelazny Dziedzic | Smycz z łańcucha Concubus bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem konkuby zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a konkuby po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wal’kha | Pierwotny splot Primal Magic bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Pierwotnej nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Pierwotnej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urgo Zmiennokształtna | Ewoluująca esencja Summon stronger Avatar … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jej przyzwany awatar zyskuje na początku swojej tury barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Przyzwanie awataru zwiększa jej efektywną moc zaklęć o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tho Męczennik | Alchemik Bonus Mercury income … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 szt. rtęci dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa ilość rtęci znajdowanej na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Grellekh Niegodzien Zaufania | Walczący Damage amplification … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stworzenia w jego armii zadają +10% obrażeń od ataków bazowych oraz dodatkowo 1% co 4 poz. bohatera. Ponadto zadają +1% obrażeń od ataków wręcz co 4 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hel’Ghat, Królowa Lodu | Serce z Lodu Damage reduction … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stworzenia w jej armii otrzymują -10% obrażeń od ataków bazowych i dodatkowo -1% co 4 poz. bohatera. Ponadto co 4 poz. bohatera stworzenia w armii otrzymują -1% obrażeń od ataków wręcz. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kwinri | Niższe przyzywanie Ra'Shoth bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Legion Oczu | Posłańcy Szczeliny Grand Shoth bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod ich dowództwem wielkie shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a wielkie shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tölketh | Gwiezdna Dylatacja Stronger Heroic Strike (decreases Speed) … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jego Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zmniejsza szybkość celu o 1 aż do końca bitwy. Efekt ten się kumuluje. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ulkuth | Pionier No move penalties and more sight radius … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie otrzymuje kar za teren. Ma także +1 do zasięgu wzroku oraz dodatkowe 1 co 5 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ra’Davok | Magiczna Forteca Masterful Carapace … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Skorupy. Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siostra Keiri | Maska Księżyca Masterful Umbral Grip … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Uchwytu Cienia. Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dhüvri | Prawdziwa wiara Generates more Communion levels … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| +1 do poziomu komunii po zwycięstwie. +1 do maksymalnego poziomu komunii co 8 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Enatee | Pełzająca groza Medusa bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost meduz w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem meduzy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a meduzy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tellaris Zdradzony | Lekki sen Masterful Early Start … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Wczesnego Startu. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Osa | Jadowite Uderzenie Stronger Heroic Strike (poison) … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jej Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zatruwa cel aż do końca następnej walki, zadając co rundę obrażenia od magii o wartości [ 20 + 10% × (poziom bohatera – 1) ]. Efekt ten się kumuluje. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kieran | Niewidomy lud Troglodyte bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost troglodytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem troglodyci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a troglodyci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mouaren | Szpieg Infiltrator bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost infiltratorów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem infiltratorzy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a infiltratorzy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Devir, syn Devira | Leże Balthazara Minotaur bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost minotaurów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem minotaury zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a minotaury po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kreta, córka Navarra | Poszukiwaczka klejnotu Bonus Gem income … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 1 klejnot dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa liczbę klejnotów znajdowanych na mapie o 100%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rhea | Czterolistna podkowa Luck bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ma +1 do szczęścia, a stworzenia, którymi dowodzi, mają większą szansę na Szczęśliwe Uderzenie: +3% szans na punkt szczęścia. Po każdych 4 poziomach ten bonus wzrasta o 1%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gleard Szary | Tajemne dominium Arcane Magic bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kelarr, syn Navarra | Żądza wiedzy More XP and Attributes on level up … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wraz z awansem na kolejny poziom otrzymuje dodatkowo 1 pkt. atrybutu co 2 poz. bohatera. Otrzymuje +5% PD co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zakron Wielki | Snujący More spell damage, weakens enemy's spells … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zadaje +15% obrażeń od zaklęć oraz dodatkowe 5% co 3 poz. bohatera. Obrażenia od zaklęć wrogiego bohatera są zmniejszone o tę samą wartość. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siostra Deira | Maska Słońca Masterful Arina's Chosen … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wybranki Ariny. Ta wersja czaru sprawia, że cel zyskuje 1 dodatk. tury(-ę). Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Motley | Taniec Śmierci Onyx Dancer bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost onyksowych tancerek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem onyksowe tancerki zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a onyksowe tancerki po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ylwari | Charyzma Diplomacy bonus, keep army when fleeing … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zatrzymuje swoją armię po ucieczce z walki przeciw neutralnym oddziałom. +10% do mocy perswazji podczas używania dyplomacji oraz dodatkowe 1% co 3 poz. bohatera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Glastor | Bogactwo Bonus Gold income … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tyfona | Alvaryjska hydra Hydra bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyrost hydr w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem hydry zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a hydry po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Słoneczny Rauktol | Jaśniejąca wiedza Daylight Magic bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Brzasku oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Brzasku nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Brzasku. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lodos | Mistrzostwo cienia Nightshade Magic bonuses … | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Zmierzchu nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Zmierzchu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Specialty Summaries
Note: These texts are necessary for the correct rendering of the above table.
- Wayfarer (human_hero_1_specialization) = Więcej punktów ruchu
- Pathfinder (human_hero_2_specialization) = Brak kar za ruch i większy zasięg widzenia
- Salt of the Earth (human_hero_3_specialization) = Premia do /Zbrojnych
- Jaeger (human_hero_4_specialization) = Premia do Kuszników
- Rousing Presence (human_hero_5_specialization) = Bonus do Morlae
- Gem Seeker (human_hero_6_specialization) = Dodatkowe Klejnoty
- Jouster (human_hero_7_specialization) = Bonus do Kawalerii
- True Lord (human_hero_8_specialization) = Dodatkowy Atak i Obrona
- Heroic Smite (human_hero_9_specialization) = Silniejsze Heroiczne Uderzenie (zwiększa zadawane obrażenia)
- Spiritual Vigor (human_hero_10_specialization) = Wykorzystanie zaklęć na mapie i więcej many
- Wish to Learn (human_hero_11_specialization) = Więcej PD i dodatkowe Atrybuty po awansie
- Weaving the Light (human_hero_12_specialization) = Premie do Prządek brzasku
- Radiating Knowledge (human_hero_13_specialization) = Premia do Magii Brzasku
- Compassionate Healer (human_hero_14_specialization) = Mistrzowska Woda Lecznicza
- Blessing (human_hero_15_specialization) = Mistrzowskie Błogosławieństwo
- Hymn to Arina (human_hero_16_specialization) = Mistrzowski Dotyk Ariny
- Heart of Hearts (human_hero_17_specialization) = Mistrzowska Wrażliwość
- Wealthy (human_hero_18_specialization) = Dodatkowe Złoto
- Built Different (necro_hero_1_specialization) = Redukcja Obrażeń
- Charismatic (necro_hero_2_specialization) = Bonus do Dyplomacji, zachowuje armię po ucieczce
- Perfect Puppets (necro_hero_3_specialization) = Bonus do Szkieletów
- Dreadful War (necro_hero_4_specialization) = Bonus do Upiornych Rycerzy
- Part of a Pack (necro_hero_5_specialization) = Premie do Nieumarłych brytanów
- Drive 'em Crazy (necro_hero_6_specialization) = Mistrzowski Szał
- Languid Soil (necro_hero_7_specialization) = Mistrzowska Sieć
- Undead Legion (necro_hero_8_specialization) = Bonus do Nekromancji
- Alchemist (necro_hero_9_specialization) = Dodatkowa Rtęć
- Arcane Dominion (necro_hero_10_specialization) = Bonusy do Magii Tajemnej
- Amnesiac (necro_hero_11_specialization) = Bonus do Zjaw
- Tomb-bound Will (necro_hero_12_specialization) = Bonus do Liszy
- Bones Guild (necro_hero_13_specialization) = Bonus do Hien Cmentarnych
- Shadowmastery (necro_hero_14_specialization) = Bonusy do Magii Zmierzchu
- Moldering (necro_hero_15_specialization) = Mistrzowska Rozpacz
- Wistful Nostalgia (necro_hero_16_specialization) = Mistrzowskie Odtworzenie Życia
- Undead Legion (necro_hero_17_specialization) = Bonus do Nekromancji
- Wealthy (necro_hero_18_specialization) = Dodatkowe Złoto
- Pathfinder (nature_hero_1_specialization) = No move penalties and more sight radius
- Shooter (nature_hero_2_specialization) = Damage amplification
- Faunsong (nature_hero_3_specialization) = Faun bonuses
- Natural Selection (nature_hero_4_specialization) = Masterful Guillotine
- Four-Leaf Horseshoe (nature_hero_5_specialization) = Luck bonuses
- Charming Shine (nature_hero_6_specialization) = Bonus Crystals income
- Hksmilla's Step (nature_hero_7_specialization) = Masterful Fireball
- Charismatic (nature_hero_8_specialization) = Diplomacy bonus, keep army when fleeing
- Wish to Learn (nature_hero_9_specialization) = More XP and Attributes on level up
- Spiritual Vigor (nature_hero_10_specialization) = Map spell uses and more Mana
- Oldest Known Tree (nature_hero_11_specialization) = Herbomancer bonuses
- Tempered Embers (nature_hero_12_specialization) = Masterful Firewall
- Ice Bolt (nature_hero_13_specialization) = Masterful Ice Bolt
- Rock It up! (nature_hero_14_specialization) = Masterful Cave In
- Thunder and Lightning (nature_hero_15_specialization) = Masterful Chain Lightning
- Murmuring Copy (nature_hero_16_specialization) = Masterful Mirror Copy
- Murmurwood Native (nature_hero_17_specialization) = Summon stronger Avatar
- Wandering Musician (nature_hero_18_specialization) = Get initial Focus Points
- Shooter (demon_hero_1_specialization) = Damage amplification
- Flea Bites (demon_hero_18_specialization) = Creatures has more Speed
- Reave Away (demon_hero_2_specialization) = Reaver bonuses
- Wish to Learn (demon_hero_3_specialization) = More XP and Attributes on level up
- Waurmification (demon_hero_4_specialization) = Waurms bonuses
- Intimidating Strike (demon_hero_5_specialization) = Stronger Heroic Strike (decreases Initiative)
- Scavenger (demon_hero_7_specialization) = Locust bonuses
- Rousing Presence (demon_hero_8_specialization) = Morale bonuses
- Chessmaster (demon_hero_9_specialization) = More tactics hexes and more Initiative
- Wayfarer (demon_hero_10_specialization) = More move points
- Resistant to Elements (demon_hero_11_specialization) = Immunity to negative map effects and magic damage resistance
- Charming Shine (demon_hero_12_specialization) = Bonus Crystals income
- Stinging (demon_hero_13_specialization) = Hornet bonuses
- Son of All Mothers (demon_hero_14_specialization) = Hive Queen bonuses
- Wingflap (demon_hero_15_specialization) = Masterful Haste
- Here and There (demon_hero_16_specialization) = Masterful Blink
- Primal Weaving (demon_hero_17_specialization) = Primal Magic bonuses
- Proliferation (demon_hero_6_specialization) = Fire Larva have more Health
- Wayfarer (unfrozen_hero_1_specialization) = More move points
- Spellweaver (unfrozen_hero_2_specialization) = More spell damage, weakens enemy's spells
- Chessmaster (unfrozen_hero_3_specialization) = More tactics hexes and more Initiative
- Roguish (unfrozen_hero_4_specialization) = Cultist bonuses
- Coldblood Siblings (unfrozen_hero_5_specialization) = Aga'Shoth Rider bonuses
- Leash of Chains (unfrozen_hero_6_specialization) = Concubus bonuses
- Primal Weaving (unfrozen_hero_7_specialization) = Primal Magic bonuses
- Everchanging Essence (unfrozen_hero_8_specialization) = Summon stronger Avatar
- Alchemist (unfrozen_hero_9_specialization) = Bonus Mercury income
- Fighter (unfrozen_hero_10_specialization) = Damage amplification
- Heart of Ice (unfrozen_hero_11_specialization) = Damage reduction
- Low Summoning (unfrozen_hero_12_specialization) = Ra'Shoth bonuses
- Rift's Envoy (unfrozen_hero_13_specialization) = Grand Shoth bonuses
- Stellar Dilation (unfrozen_hero_14_specialization) = Stronger Heroic Strike (decreases Speed)
- Pathfinder (unfrozen_hero_15_specialization) = No move penalties and more sight radius
- Magic Fortress (unfrozen_hero_16_specialization) = Masterful Carapace
- Mask of the Moon (unfrozen_hero_17_specialization) = Masterful Umbral Grip
- True Believer (unfrozen_hero_18_specialization) = Generates more Communion levels
- Slithering Menace (dungeon_hero_1_specialization) = Medusa bonuses
- With One Eye Open (dungeon_hero_2_specialization) = Masterful Early Start
- Venomous Strike (dungeon_hero_3_specialization) = Stronger Heroic Strike (poison)
- The Blind Folk (dungeon_hero_4_specialization) = Troglodyte bonuses
- Spy (dungeon_hero_5_specialization) = Infiltrator bonuses
- Balthazar's Lair (dungeon_hero_6_specialization) = Minotaur bonuses
- Gem Seeker (dungeon_hero_7_specialization) = Bonus Gem income
- Four-Leaf Horseshoe (dungeon_hero_8_specialization) = Luck bonuses
- Arcane Dominion (dungeon_hero_9_specialization) = Arcane Magic bonuses
- Wish to Learn (dungeon_hero_10_specialization) = More XP and Attributes on level up
- Spellweaver (dungeon_hero_11_specialization) = More spell damage, weakens enemy's spells
- Mask of the Sun (dungeon_hero_12_specialization) = Masterful Arina's Chosen
- Danse Macabre (dungeon_hero_13_specialization) = Onyx Dancer bonuses
- Charismatic (dungeon_hero_14_specialization) = Diplomacy bonus, keep army when fleeing
- Wealthy (dungeon_hero_15_specialization) = Bonus Gold income
- Alvarian Hydra (dungeon_hero_16_specialization) = Hydra bonuses
- Radiating Knowledge (dungeon_hero_17_specialization) = Daylight Magic bonuses
- Shadowmastery (dungeon_hero_18_specialization) = Nightshade Magic bonuses


