Âme errante
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang II |
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Coût 130 (Coût d'amélioration) ( 30 |
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Croissance de base +19 |
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Valeur 114 |
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| Stats | |||
Points de vie 8
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Attaque 6
Base: 3 Increase: +3 |
Défense 4
Base: 0 Increase: +4 |
Dégâts 2-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 5 Increase: +1 |
Vitesse 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Âme errante |
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| ID interne | |||
| flicker_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme spectral - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Passive Ability
Cauchemar
Les attaques maudissent la cible. Une fois par tour, les créatures maudites subissent [ 8 + 1 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions.
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


