Maître de chenil

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Maître de chenil
Faction
Rang
IV
Coût
340Or
(Coût d'amélioration)
( 100Or)
Croissance de base
+10
Valeur
353
Stats
Points de vie
30
Attaque
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +3
Défense
10
Dégâts
6-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Maître de chenil
ID interne
graverobber_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
L’odeur de la chasse
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Va chercher !
Invoquer
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Hourra !
Effet négatif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts.
Durée : 2 tour(s).

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi