Liche sanguine
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang V |
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Coût 460 (Coût d'amélioration) ( 140 |
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Croissance de base +5 |
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Valeur 517 |
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| Stats | |||
Points de vie 45
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Attaque 12
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Défense 16
Base: 12 Increase: +4 |
Dégâts 13-16
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 3
Base: 2 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Liche sanguine |
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| ID interne | |||
| lich_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Vampirisme temporel
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV à toutes les créatures alliées. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Connaissance de la mort
Augmente de 10 % la quantité d’XP gagnée par le héros. Cet effet ne se cumule pas.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Renverser la mort - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Restaure [ 40 + 20 × quantité d’unités ] PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi


