Liche sanguine

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Liche sanguine
Faction
Rang
V
Coût
460Or
(Coût d'amélioration)
( 140Or)
Croissance de base
+5
Valeur
517
Stats
Points de vie
45
Attaque
12
Défense
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +4
Dégâts
13-16
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Liche sanguine
ID interne
lich_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Vampirisme temporel
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV à toutes les créatures alliées. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Connaissance de la mort
Augmente de 10 % la quantité d’XP gagnée par le héros. Cet effet ne se cumule pas.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Renverser la mort - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Restaure [ 40 + 20 × quantité d’unités ] PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des liches dans vos villes augmente de 1/2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi