Griffon templier
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang III |
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Coût 360 (Coût d'amélioration) ( 90 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 340 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 8
Base: 7 Increase: +1 |
Défense 6
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Dégâts 5-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 12
Base: 9 Increase: +3 |
Vitesse 7
Base: 5 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Griffon templier |
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| ID interne | |||
| griffin_upg | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte II
Peut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.
Active Ability
Cri vaillant - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa !Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


