Loi de faction - Temple

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Liste des Lois pour le Temple :

LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources ITempleIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Formation : RepérageTempleIfaction FactionVos héros gagnent 1 au rayon de vision.2
Foi en la magieTempleIfaction FactionGénère 250 points d’astrologie par jour.2
Épéistes d’éliteTempleIarmy ArméeLa formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.3/2/2
Arbalétriers d’éliteTempleIarmy ArméeLa formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.3/2/2
Croisade de l’InquisitionTempleIarmy ArméeLes créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.1
Percepteurs d’impôtsTempleIIfaction FactionProduit 500/1000 pièces d’or par jour.2/2
Extraction : gemmesTempleIIfaction FactionProduit 1/2 gemme(s) par jour.2/2
Héros de récitsTempleIIfaction FactionVos héros gagnent 1 au moral.3
Griffons d’éliteTempleIIarmy ArméeLa formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.3/2/2
Tisseuses de lumière d’éliteTempleIIarmy ArméeLa formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.3/2/2
Exécuter l’excellenceTempleIIarmy ArméeTous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1/2 tour(s) supplémentaire(s).2/2
Réflexes rapidesTempleIIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1 en initiative.6
Abondance de ressources IITempleIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Réforme monétaireTempleIIIfaction FactionVos sources d’or produisent +10/20 % d’or.4/4
Grâce du soleilTempleIIIfaction FactionLes sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Maîtrise de l’architecteTempleIIIfaction FactionVous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.2
Cavalerie d’éliteTempleIIIarmy ArméeLa formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5/10/15 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.3/2/2
Formation : Combat au corps à corpsTempleIIIarmy ArméeAugmente de 5/10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.3/3
Formation : Combat à distanceTempleIIIarmy ArméeAugmente de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée infligés par les créatures alliées, et réduit de 5/10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.3/3
Formation : AttaqueTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en attaque.3/3
Formation : DéfenseTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en défense.3/3
Formation : Puissance de sortsTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en puissance des sorts.3/3
Formation : SavoirTempleIVfaction FactionVos héros gagnent 2/4 en savoir.3/3
Inquisiteurs d’éliteTempleIVarmy ArméeLa formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.3/2/2
EncouragementTempleIVarmy ArméeLes chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1/2 % pour chaque point de leur moral.2/2
Frappe vengeresseTempleIVarmy ArméeLes contre-attaques des créatures alliées infligent +50/100 % de dégâts.3/3
Abondance de ressources IIITempleVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Pouvoir de la foiTempleVfaction FactionTous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.3
Anges d’éliteTempleVarmy ArméeLa formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 20/40/60 % de l’attaque et de la défense de leur héros.3/2/2
Bénédiction du hérosTempleVarmy ArméeL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 20 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.4
Protection sacréeTempleVarmy ArméeLes héros alliés sont immunisés contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale.4

Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.


Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3