Griffon

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Griffon
Faction
Rang
III
Coût
270Or
Croissance de base
+7
Valeur
247
Stats
Points de vie
30
Attaque
7
Défense
6
Dégâts
5-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
9
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Griffon
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
griffin

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Active Ability
Cri vaillant - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa !
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi