Arbalétrier
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang II |
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Coût 95 |
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Croissance de base +14 |
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Valeur 83 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 5
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Défense 3
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Dégâts 3-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 3
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Arbalétrier |
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| ID interne | |||
| crossbowman | |||
Les Arbalétriers sont des unités de palier II de la faction du
Temple. Ils peuvent être recrutés dans la Fauconnerie. Ils peuvent être améliorés en Fauconnier ou en Tireur d'élite.
Description
No results
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Carreaux fins - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige +20 % de dégâts à distance.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


