Hiérophante
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
|||
Rang IV |
|||
Coût 440 (Coût d'amélioration) ( 130 |
|||
Croissance de base +6 |
|||
Valeur 459 |
|||
| Stats | |||
Points de vie 35
|
Attaque 13
Base: 11 Increase: +2 |
Défense 16
Base: 11 Increase: +5 |
Dégâts 11-11
|
Moral 2
|
Chance 0
|
Initiative 6
Base: 4 Increase: +2 |
Vitesse 4
Base: 2 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Héros Spécialiste |
|||
| Unités améliorées | |||
Amélioration A Hiérophante |
|||
| ID interne | |||
| lightweaver_upg | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 2.Durée : 2 tour(s).
Active Ability
Saintes ablutions
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi


