Hiérophante

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Hiérophante
Faction
Rang
IV
Coût
440Or
(Coût d'amélioration)
( 130Or)
Croissance de base
+6
Valeur
459
Stats
Points de vie
35
Attaque
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Défense
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +5
Dégâts
11-11
Moral
2
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Hiérophante
Amélioration B
ID interne
lightweaver_upg

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 2.
Durée : 2 tour(s).
Active Ability
Saintes ablutions
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi