Vampire

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Vampire
Faction
Rang
VII
Coût
1200Or 1Mercure
Croissance de base
+2
Valeur
1875
Stats
Points de vie
150
Attaque
22
Défense
20
Dégâts
25-25
Moral
0
Chance
0
Initiative
11
Vitesse
6
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Vampire
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
vampire

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6 Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi