Excommunicateur: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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==Capacités==
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(Notes on how to use the unit)
 
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==Trivia==
* ...


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==Lois==
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==Voir aussi==
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__NOTOC__
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Revision as of 18:03, 1 August 2026


Excommunicateur
Faction
Rang
VI
Coût
1500Or
(Coût d'amélioration)
( 500Or)
Croissance de base
+2
Valeur
1806
Stats
Points de vie
90
Attaque
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Défense
24
Dégâts
23This stat is higher compared to the base unit.

Base: 19
Increase: +4
-33This stat is higher compared to the base unit.

Base: 23
Increase: +10
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Excommunicateur
ID interne
inquisitor_upg_alt

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible II
Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Pénitence rapide
Modificateur d’attaque
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi