Ange: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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==Capacités==
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(Notes on how to use the unit)
 
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==Trivia==
* ...


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==Lois==
==Gallerie==
Cette unité est affectée par les [[Laws/fr|lois]] de faction suivantes:
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==Voir aussi==
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[[Category:Unités]]
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__NOTOC__
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Revision as of 18:03, 1 August 2026


Ange
Faction
Rang
VII
Coût
2400Or 1Gemmes
Croissance de base
+1
Valeur
3660
Stats
Points de vie
225
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
50-75
Moral
0
Chance
0
Initiative
8
Vitesse
4
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Ange
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
angel

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Perfection forgée
Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature.
La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Réfracter et réfléchir
Spécial
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 20/40/60 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
Rang VCoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi