Inquisiteur: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 18:03, 1 August 2026
Faction |
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Rang VI |
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Coût 1000 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1122 |
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| Stats | |||
Points de vie 90
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Attaque 20
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Défense 24
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Dégâts 19-23
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Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 7
|
Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Inquisiteur |
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| ID interne | |||
| inquisitor | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible I
Ignore 30 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 5 et sa vitesse de 1. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Fléau céleste
Modificateur d’attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi


