Excommunicateur: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Revision as of 18:03, 1 August 2026
Faction |
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Rang VI |
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Coût 1500 (Coût d'amélioration) ( 500 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1806 |
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| Stats | |||
Points de vie 90
|
Attaque 26
Base: 20 Increase: +6 |
Défense 24
|
Dégâts 23
Base: 19 Increase: +4-33 Base: 23 Increase: +10 |
Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 8
Base: 7 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
|||
| Unités améliorées | |||
Amélioration B Excommunicateur |
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| ID interne | |||
| inquisitor_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible II
Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Pénitence rapide
Modificateur d’attaque
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi


