Barghest/fr: Difference between revisions

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==Capacités==
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==Stratégie==
(Notes on how to use the unit)
 
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==Trivia==
* ...


--><!--
==Lois==
==Gallerie==
Cette unité est affectée par les [[Laws/fr|lois]] de faction suivantes:
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==Voir aussi==
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[[Category:Unités du Nécropole]]
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[[Category:Unités]]
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__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:08, 1 August 2026


Barghest
Faction
Rang
III
Coût
160Or
(Coût d'amélioration)
( 40Or)
Croissance de base
+14
Valeur
152
Stats
Points de vie
14
Attaque
4
Défense
6
Dégâts
3-5
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +3
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Barghest
Amélioration B
ID interne
pet_upg

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Broyeur d’os
Réduit la défense de la cible de 1 à chaque coup et gagnant un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.
Active Ability
Appel de la meute
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Cette créature ajoute [20 % × quantité d’unités] unité(s) temporaire(s) à son peloton.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi