Barghest/fr: Difference between revisions

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(Notes on how to use the unit)
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* ...
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__NOTOC__
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Latest revision as of 16:05, 3 August 2026


Barghest
Faction
Rang
III
Coût
160Or
(Coût d'amélioration)
( 40Or)
Croissance de base
+14
Valeur
152
Stats
Points de vie
14
Attaque
4
Défense
6
Dégâts
3-5
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +3
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Barghest
Amélioration B
ID interne
pet_upg

Barghest est une unité de palier III de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Chenil II.

Cette unité constitue une version améliorée de Animal mort-vivant, au même titre que Chien en armure.

Description

Parmi les gens simples, on croit que les barghests enlèvent les enfants qui refusent d’écouter leurs parents, les livrant à des seigneurs vampires qui les maudissent avec le vampirisme.

Bien sûr, ce n’est qu’une légende populaire… n’est-ce pas ?

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Broyeur d’os
Réduit la défense de la cible de 1 à chaque coup et gagnant un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.
Active Ability
Appel de la meute
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Cette créature ajoute [20 % × quantité d’unités] unité(s) temporaire(s) à son peloton.
Ne termine pas le tour.

Specialist Hero

Membre d’une meute
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi